[情報] 地平線前置 2月25日(二) 14:00 ~

看板ChainChron作者 (日一)時間11年前 (2014/02/24 11:30), 編輯推噓45(450161)
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大人気ファンタジーノベル『ログ・ホライズン』のキャラクターたちがユグドにやって きた!! プロローグクエストで「“わんこ王子”ルンデルハウス=コード」をGETしよう! ▼イベント期間▼ 2014年2月25日(火) 15:00 ~ 3月5日(水) 14:59 台灣時間 (二) 14:00 (三) 13:59 ▼イベント概要▼ 2/25(二)下午開一個劇情任務+三個集箱任務, 可以拿到“わんこ王子”ルンデルハウス=コード(R) 以及一卷+二石 集箱任務看起來CP值會比每日高(依據宣稱)實際上怎樣再看看吧w 2/27(四)開緊急任務,可以拿到氣合果 期間限定ではじまりの村に5つの『ログ・ホライズン』クエストが追加されます。 ○『ログ・ホライズン』プロローグクエスト 義勇軍と『ログ・ホライズン』のキャラクターの出会いを描くプロローグクエストが追 加されます。 クエストをクリアすると「“わんこ王子”ルンデルハウス=コード」を仲間にすること ができます。 劇情任務 クエスト名 報酬 絆と記録の地平線 “わんこ王子”ルンデルハウス=コード(R) ○戦闘訓練で育成しよう 3つの「戦闘訓練」が追加されます。 それぞれのクエストの宝箱からは成長アルカナや武器強化アルカナを獲得することがで きます。 集箱任務 寶箱裡面有成長卡跟鍛冶卡能拿~ クエスト名 報酬 戦闘訓練A プレミアムチケット 戦闘訓練B 精霊石 戦闘訓練C 精霊石 ○緊急クエスト 27日(木) 15:00に緊急クエスト「冒険者の絆」が追加されます。 クエストではプロローグクエストに続く物語が展開され、 クリアすると、28日からイベントで使える「気合の実」を獲得することができます。 緊急任務 クエスト名 報酬 冒険者の絆 気合の実 ※注意事項 ・クエストが一覧に表示されていない場合はアプリの再起動をしてください。 看來這次會不會有武器又要成謎了XD該不會因為送角色就沒武器吧QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.131.80 ※ 編輯: athinatsai 來自: 140.119.131.80 (02/24 11:34)

02/24 11:31, , 1F
...送小狗喔....
02/24 11:31, 1F

02/24 11:32, , 2F
忘記看小狗有甚麼能力
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02/24 11:32, , 3F
可惡 不是送狂戰士
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02/24 11:34, , 4F
可以當萬兔醬的歡樂起手珠同伴...
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02/24 11:35, , 5F
XD 萬兔醬地位崇高
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02/24 11:36, , 6F
228開始又是魔神戰... 這次能突滿曉我馬上抽三單位
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02/24 11:38, , 7F
魔神戰我每次都打到lv70,還是只拿到一張....我的曉啊 orz
02/24 11:38, 7F
你上次打到80就可以有兩隻啦XD 新增摘要(?) ※ 編輯: athinatsai 來自: 140.119.131.80 (02/24 11:46)

02/24 11:42, , 8F
直接三單位都去買氣合果,要突滿應該不難
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02/24 11:46, , 9F
拼了 縮哈買氣合果XD
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02/24 12:00, , 10F
送石送卷........只好解惹
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02/24 13:15, , 11F
不知道穿透bug什麼時候修好,弓隊好辛苦orz
02/24 13:15, 11F

02/24 14:14, , 12F
用弓隊打完了外傳,還沒遇到bug,另外最後一關送一張券
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02/24 14:14, , 13F
卷會把連抽R的計算次數重設,所以已經連抽好幾張的人最好
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02/24 14:14, , 14F
先去抽出金卡後再拿卷
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02/24 14:17, , 15F
t 大說的是真的嗎@@?
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02/24 14:19, , 16F
補償已決定拿去投魔神 換到的戒指應該比較多
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02/24 14:33, , 17F
應該說是未證實的經驗法則啦,不過有餘裕的話信一下也好
02/24 14:33, 17F

02/24 14:35, , 18F
之前有一篇統計的說連9R之後出金卡90%以上 所以其實沒差
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02/24 14:37, , 19F
1IoJJtbF 10抽內SR92%
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02/24 14:41, , 20F
法魔神能打到70沒道理弓魔打不到80阿
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02/24 14:42, , 21F
那也不用特地去集連續9石抽~
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02/24 14:46, , 22F
R卡的出現率當80%好了 連10R的機率是0.8^10=10.74%...
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02/24 14:48, , 23F
連10抽中SR的機率跟已經抽了9R之後第10張是SR的機率是不同的
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02/24 14:49, , 24F
兩件事
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10%很高阿,可是遇到的機會比10%低很多,應該說我沒遇過
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話說是連8還連9? 我一直記連8
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我知道不一樣 只是發現要連10R其實也挺難的
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至少從數據上來看是挺難的 雖然我這次一直遇到 幹
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10%叫很難嗎? 比SSR簡單好幾倍吧
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我個人比較容易滿足 只看SR
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應該 只要有SR就可以爽一下了
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我是50石拿去砸還是有張SR啦..QVQ
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印象中之前在哪篇看到8R後必出女僕 我還是深信不疑
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雖然到現在還沒8R過
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雖然是不同帳號 兩隻分別10抽也都R 這機率... 我難過
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之前看過一些檢證內容,連抽幾十次的,金卡之間的間隔不
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8R出女僕 可是抽的酒館不是力之塔不破除?
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會超過8張,這也符合我自己的體驗,所以我是相信啦
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還有 128 則推文
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我個人的記錄,143次抽到SR+之前的分布
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0R:24.5% 1R:16.78% 2R:17.48% 3R:5.59% 4R:7.69% 5R:6.29%
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02/25 09:55, , 169F
6R:6.29% 7R:2.8% 8R:13.29% 以上: 0.7%
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我覺得很明顯8R有特殊處理,而不太可能是每一張R提昇機率
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另外用SR+ 24%算出來完全沒處理的分布應該是
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24% 18.24% 13.86% 10.54% 8.01% 6.09% 4.62% 3.51% 2.67%
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跟我的記錄比,感覺有問題的就是3R大量移動到2R和8R大增
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同樣寫程式的人來說,我是覺得根本不會去產生什麼表格
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02/25 10:03, , 175F
直接呼叫API提供的random就好,數據夠大(100萬抽就夠了吧)
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自然就接近設定的機率,幹麻去管特定玩家如何
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所以大量玩家能得到8R後,金卡出現機率異於平常的結果
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一定是有特殊處理,不太可能是完全一樣規則自然出現的結果
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至於會吃多少server資源...."需求"是這樣就得做啊
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同意樓上 應該不是從牌庫抽牌 而是抽的時候才生一張牌
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我猜CC的抽卡是分群組的,而不是每張卡有特定的機率抽到
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02/25 10:25, , 182F
平時SSR是一個Group,SR是一個Group,R是一個Group
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02/25 10:26, , 183F
先決定這玩家這次抽卡選到了哪個Group後再從這個Group
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隨機抽選一張卡給這個玩家,也因此,在有UP的時候,有UP的卡
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片會自成一個Group,中了這個Group就會拿到有UP的卡片
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02/25 10:32, , 186F
這樣很怪,up跟沒up機率要怎麼分
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我是覺得應該不是這樣,因為同樣是R卡,被抽出的機率還是有
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很大的分別
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02/25 10:34, , 189F
不難分啊,平時SSR Group 2%, SR Group 20%, R Group 78%
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02/25 10:35, , 190F
不對,我重講
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02/25 10:36, , 191F
不時, SSR Group = 2, SR Group = 20, R Group = 78
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02/25 10:36, , 192F
所以機率分別是 2%, 20%, 78%
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02/25 10:36, , 193F
UP時段時, SSR = 2, SSR UP = 4, SR = 20, SSR UP = 40
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02/25 10:37, , 194F
R Group = 78, 所以在此情況下
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02/25 10:38, , 195F
SSR = 2 + 4 / 2 + 4 + 20 + 40 + 78 = 4.16 %
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02/25 10:38, , 196F
SR = 41.6 %
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02/25 10:39, , 197F
我猜R卡裡也有分群的,不同R卡群的機率也不一樣
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02/25 10:54, , 198F
我也覺得是分群..
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02/25 10:55, , 199F
分群最大的好處-->調機率比較好調,也能管控送出的張數
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02/25 13:41, , 200F
生成表單跟即時random出結果差別在生成表單可以確保設定的
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02/25 13:42, , 201F
機率是100%準確的,而即時隨機會有浮動,一些短時間內的up或
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02/25 13:43, , 202F
活動會有較大的偏差
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02/25 13:53, , 203F
為什麼要保證設定機率是100%準確的?
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02/25 13:53, , 204F
短時間的活動...全部玩家加起來的量還是很大啊
02/25 13:53, 204F

02/25 14:05, , 205F
理論上是玩家的量很大隨機結果會愈接近設定的機率
02/25 14:05, 205F

02/25 14:05, , 206F
但事實上電腦的隨機不是真正的隨機..
02/25 14:05, 206F
文章代碼(AID): #1J2hpVWc (ChainChron)