[閒聊] 從50wave來看玩家遊玩心態

看板ChainChron作者 (イッペン、死ンデミル?)時間12年前 (2013/11/23 16:02), 編輯推噓103(1030275)
留言378則, 53人參與, 最新討論串1/1
甫開放就馬上下去嘗試: 熱衷於遊戲、認為拓荒也是一種樂趣、不會太去計算成敗利益、開心/新奇/好玩最重要 開放後看一下風頭、雖然知道很難但還是願意去嘗試: 一樣不計成敗、只是會稍微多蒐集點情報、思考部分克敵之策後才去嘗試 看完分享的難易度、評估自身實力不足、決定擱著不打、等改版或是自身實力變強再說: 擁有自知之明、能不受新事物的誘惑、冷靜思考、將ap/時間用在其他更有收穫的地方 淦、J3小、這麼難! 無課玩家不用活? Bad Game(刪遊戲): ...... ========== 其實是看到某討論區塊、有人在抱怨這任務太難、歧視無課玩家、 又看到版上甫開放就勇往直前、不計成敗只求爽快、突然有感而發, 沒想到不過是個長久性質的1AP任務、居然能造成玩家之間觀感的差距...=_=|| 個人是很喜歡這任務拉、1AP而已、能試陣能挑戰、贏了拍拍手輸了無傷大雅、 真的是非常合適用來消磨時間的關卡(CC令人詬病的一點就是等8小時卻只能玩10分鐘) 但如果能添點中途獎勵機制、應該會更受歡迎 -- | || | |∥ | ▏▊-*"*-▍▌||| 第六天萌王|︱| | | | -_ ||| 織田信奈 | ▏|▍▏▉▊ \ ▄▅▃▎▊||| Edit By || ▊︱ ◤ ▏▼ \ ▄ || tassadar1 \| ﹨ _▂▲ ︱|| ▎|▌▏| ◤◤▄ | -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.28.12

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我也有看到!簡言之根本小蛇想輕鬆吞象,吞不下就腦羞
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這50波本來就不是無課能輕鬆打的,甚至有課也很難輕鬆打
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所以獎勵只是個象徵也不是很好.. 放棄也沒關係不影響阿XD
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比起50波 永遠打不到的第四箱比較讓人有棄坑的衝動
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我看到一刀1000我就知道這不是我能打的啦,黑砦快點出才對阿
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四箱真的很XYZ...XD
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講白了,重課跟無課都一樣的話誰還要課金?
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那些無課要求跟重課差不多的根本不合理
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有些玩家的心態真的很奇怪,不花錢又想當大爺...
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開了排名戰以後是不是又要靠夭:無課排名根本打不上去
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之前副議長排名的訊息出來早就罵過了XD
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只要它的遊戲內容不是"只剩排名和抽卡" 就好
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很愛跟人家比較,又不願意付出代價,不是小屁孩就是魯蛇
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話說我現在還在精靈島,好想去打打看啊...QQ
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蠻多人胃口被養大了..認為無課不能比課金的弱太多(攤手
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還有傳說中的黑之砦今年有希望看到嗎...
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說到只剩排名和抽卡,某個M開頭的遊戲就是例子...
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本來就弱很多啊 XD 只是現今關卡難度不高
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之前在某個活動擠進300名後覺得太累就棄坑了w
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這就是手遊一個弔詭的地方,遊戲應追求"無課和課金玩家皆
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能享受樂趣",但不代表"無課和課金玩家要有同等享受"
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現在還打得到嗎?
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是啊,CC無課跟重課的差距很大了,只是目前大概只有50wave
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的關卡能顯現出差距
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可是有些無課會希望待遇逼近課金玩家,而課金玩家肯定不
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爽花了錢卻和無課玩家相差不大
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目前有課無課的差距應該是體現在卡片隊伍上,除非有大型
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活動。
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不然平時不論有課無課都是碾曜日練卡、輾FREE任務打道具
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那些覺得要無課和課金玩家要有同等享受的玩家可以不要玩了...
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這遊戲又沒有PVP,自己玩自己的就好了啊..
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CC無課過很爽啊 除了SSR不太好抽外 XD
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其實對於遊戲營運來說,無課玩家是不可或缺的一群
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但無課也不是那種一遇到挫折就可以搬出來大聲嚷嚷的身份
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SSR不只是不太好抽,是超難抽吧XD
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像隔壁PAD無課老實說比CC無課難過多了
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其實我覺得主線10章會開始打無課無SR+的臉,9章王就開始
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到很痛的等級了,只是九章不用打鬼族所以小兵較弱
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10章王要是搞到一下2500那R卡真的很難擋下來XD
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還有 299 則推文
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都是垃圾
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話,那他就快走阿XD 這樣有課的心理會比較平衡點
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我什麼時候變大師兄了!(驚
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抽卡率還好吧? 說低的幾乎都是拿PAD在比而已
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有趣的是PAD5星機率35%但真正中獎的機率大概是10%吧
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拿RTD來比,CC跟PAD根本超黑!!!! 我自己走
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但不得不承認這種做法對普羅大眾很買單就是,現在大家都喜
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會嗎 家人無課也是路西法麒麟都有 重點是PAD沒神也能開
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歡享受中獎的那瞬間而已,人氣上來課金玩家就算變多
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心爽推 TYPE隊就是無課救星
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主要是CC沒有隊長技這種東西 隊伍變化性就低很多
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隊長技很萬惡老實說,個人傾向技能多樣化點
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隊長技會增加變化性沒錯可是KEY角需求就會上升
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其實我一開始玩CC覺得這遊戲就是來抄短線的 玩之後才改觀
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現在暫時看不太到sega想用心長久經營的決心
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就遊戲能發展的可能性來說CC還有很大空間 一個小變動就能
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玩很久
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好遊戲方式 好設計 但是我一開始也覺得有點短線XD
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隊員數少 組合少 要的話真的要等開發新技能/兵種
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一下子主線就要結束也是嚇死人XD
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官方可能深知遊戲內容在還不多的狀況下開啟太多優惠
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會讓玩家沒得玩就跑走 所以才用曜日這任務拖住玩家腳步
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可是SEGA一直找人合作廣告啥的,很難想像他想炒短線
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更新太慢這點很重要,這4個月(快了)都是些系統上更新
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但對重課來說戒指不是這麼重要的情況下 還是很慘
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角色和打法平衡等等,SEGA都還沒修過
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CC最不炒短線的地方是辛辛苦苦準備了一堆劇情..
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要是真的有愛的腳色都解一解其實也會花掉不少時間..
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可惜那是玩家最能速食的部分 不是每個人都在意劇情
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有些人純粹是被遊戲型態吸引的
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對阿,以台灣玩家來說還得再加上語言障礙,就更慘了
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不然還真沒看過花那麼多心思在劇情上的手機遊戲,真的是王道
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RPG....
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我相信大家其實都很想看的,只是苦於不會日文只好skip
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日本鄉民眼中的王道RPG http://i.imgur.com/y4Jf7z3.jpg
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那是王道Galgame吧...XD"
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說道大小姐的ㄋㄟㄋㄟ...2覺故事很有趣低~~(完全離題
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唉呀,這不是大小姐、可蘿娜、悠娜和伊莎貝爾嗎?
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11/24 00:22, , 377F
戰場上女性比男性活躍不是常識嗎?
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一夏:(  ̄ C ̄)▅¥▅▅▅ξ
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