Re: [閒聊] 關於武器強化的爆擊格

看板ChainChron作者 (魯肉腳)時間10年前 (2013/11/21 15:43), 編輯推噓24(24041)
留言65則, 24人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
嗯嗯....內文計算有重大錯誤Orz...有興趣者直接看推文吧 編輯分隔線............................................. 我發現, 很多人似乎都過於輕視武器的爆擊格 1格爆擊強化=增加0.5%爆擊機率 1格攻強化=10點傷害 我們先來算算單純的普攻 1格爆擊強化 = 增加0.5%爆擊機率 = 0.25% DPS 當APK=4000時, 1格攻強化 = 10點傷害 = 0.25% DPS 也就是說當角色ATK>4000時, 對單純普攻來說, 武器加爆的格子會比加攻的DPS會更高 不管對任何職業都是如此(當然, 補血不會爆擊, 所以爆擊無用), 而ATK4000大概三十 級就有了 然後, 技能不會爆擊, 但會加攻, 所以武器加攻最划算的是連擊系的; 而那些技能和 ATK 無關的, 如唱歌跳舞, 放石頭... 還有司祭這種一定補滿的也是, 其實爆擊格是 比加攻的格子更划算的 ※ 引述《s9999941 (mau)》之銘言: : 不知道有沒有OP了 : 想說趁這次大家強化武器時貼一下 : http://chainchroniclehk.blogspot.tw/2013/11/blog-post_14.html : 算法裡面都有了 : 直接講結論就是 : 1格爆擊強化=增加0.5%爆擊機率 : 老實說現在的爆擊真的做的有點不輪不類 : 因為跟爆擊有關的技能 : 像是爆傷加成、爆擊後附帶XX狀態 : 都是在戰士這個職業上 : 如果非戰士,爆擊只是拿來強化那微薄的DPS : (計算也是網頁中有算,效益跟傷害強化差很多) : 但偏偏 突、魔、聖、弓的A武中 : 爆擊格都至少10格以上 : 尤其是補師... : 補血不會爆擊阿~~ : 結論: : 非戰士職,請配一把爆擊格少的武器 : 然後如果攻擊跟防禦格子都強化完了 : 爆擊格實在沒必要硬衝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.169.225

11/21 15:45, , 1F
司祭就是補滿,拿什麼都一樣 XD
11/21 15:45, 1F

11/21 15:49, , 2F
0.5%爆擊=0.25%DPS請問一下這是怎算的? 應該沒這麼高
11/21 15:49, 2F

11/21 15:50, , 3F
我覺得效益最高的是防格 打600和700有時候都要打2下
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11/21 15:50, , 4F
可是被打200和被打100很有感阿!!
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11/21 15:50, , 5F
爆擊=1.5倍傷害
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11/21 15:50, , 6F
爆擊是機率論,要算應該是0.995*原本+0.005*爆擊
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11/21 15:51, , 7F
不能這樣算吧...
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11/21 15:52, , 8F
攻擊力4000+1%爆擊:400*0.99+400*1.5*0.01=402 多2
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11/21 15:54, , 9F
爆擊=1.5倍傷害 <--這個ok 可是不能直接=0.25DPS唷
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11/21 16:04, , 10F
爆擊多1格是0.25%DPS,這沒有問題,不過攻多1格是多2.5%DPS
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11/21 16:04, , 11F
所以1格攻 = 10格爆,在ATK = 4000 的情況下
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11/21 16:07, , 12F
所以沒有暴擊發動技能的角色,一率不考慮暴武?
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11/21 16:07, , 13F
對吼...少算一個0....我搞笑 Orz...
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11/21 16:08, , 14F
除非ATK>20000 XD
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11/21 16:09, , 15F
目前看來武器的爆擊加成不合理,未來應該會BUFF才是
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11/21 16:10, , 16F
衝爆武的投資報酬率太低,一格爆傷害只加1-2
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11/21 16:10, , 17F
可是後期一格爆可能是你要用5張鍛造合上去的
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11/21 16:11, , 18F
我之前還以為一格爆 = +2% 會心率...
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11/21 16:11, , 19F
所以除非爆擊BUFF,現階段不建議硬衝上去
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11/21 16:12, , 20F
以前傳聞是1.5%-2.5% 但日本實測0.5% 這數字太可怕了
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11/21 16:14, , 21F
原本在假設多半是用1%...不過就算是1%效益還是很低
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11/21 16:19, , 22F
修個文以免誤導吧
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※ 編輯: ccwu59 來自: 61.221.169.225 (11/21 16:29)

11/21 16:27, , 23F
新手問 可以選擇要衝哪個數值的嗎 之前強化好像都隨機...
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11/21 16:29, , 24F
隨機的
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11/21 16:36, , 25F
隨機,但至少會有1點
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11/21 16:43, , 26F
強化500%5點入過……
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11/21 16:51, , 27F
樓上拍拍.... 剛500% 13點 太看運氣了.....
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11/21 16:52, , 28F
13點...羨慕嫉妒恨(咬手帕
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11/21 16:57, , 29F
400% 9點 <<這樣算好嗎?
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11/21 16:58, , 30F
超過兩倍就算很好啦
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11/21 16:59, , 31F
20%升3點都有可能了 安啦
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11/21 17:17, , 32F
如果攻擊剩1格 合成200%加到攻擊格會怎樣?
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11/21 17:17, , 33F
是跳完攻擊 剩的跳其他? 還是被吃了
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11/21 17:18, , 34F
因為是分開算,所以會是攻+1,其他格+?
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11/21 17:18, , 35F
不太懂樓上的意思 是指200%中跳攻擊的那100%剩下的格子嗎
11/21 17:18, 35F

11/21 17:20, , 36F
啊變樓樓上
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11/21 17:21, , 37F
不確定他怎麼弄的,聰明一點的寫法會判斷加去別格
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11/21 17:22, , 38F
他是問有一條剩一格,+200%會不會結果只跳了那一格
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11/21 17:22, , 39F
簡而言之,200% = 100% + 100%, 會加成兩次
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11/21 17:23, , 40F
200%會算成兩回, 攻擊跳1~3格滿了後, 換另一項跳1~3格
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11/21 17:23, , 41F
所以第一次加完攻擊後,攻擊沒格了,下次合成就不會加攻擊了
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11/21 17:23, , 42F
可是你無法確定他是每100加一次還是一次直接加阿
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11/21 17:26, , 43F
應該是每扣100%加一次 剩的再加一次
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11/21 17:30, , 44F
每100加一次, 這是確定的啦
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11/21 17:31, , 45F
..不是,我知道每100加一次,只是你要怎麼知道他判定的順序?
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11/21 17:44, , 46F
不是每次都限定跳某項吧? 我曾經100%跳1格攻+1格爆
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11/21 17:45, , 47F
ps.攻未滿
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11/21 17:48, , 48F
經驗上超過100%滿了都會跳到別欄去啦 但100%跳兩欄沒遇過
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11/21 17:49, , 49F
那打到鍛卡我在測試看看..說不定當初是105%所以判定2次
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11/21 17:53, , 50F
剛吃80%跳2格都爆 也許是我錯了orz
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11/21 18:57, , 51F
我吃過100%~300% 都只跳一欄 沒遇過兩欄的
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11/21 18:58, , 52F
200%就不可能只跳1格了呀,200%最低不是兩格嗎?
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11/21 18:59, , 53F
記得是每100%隨機1-3格。
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11/21 19:12, , 54F
100跳一次然後在判定在跳 以此類推直到次數用玩 你吃C武就很
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11/21 19:12, , 55F
明顯了
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11/21 19:13, , 56F
105%的話是100%一次 5%一次,5%能判定成功算好運 XD
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11/21 19:13, , 57F
不過我曾經105%跳5格 ~~~
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11/21 19:15, , 58F
5格就3+2啊 一次就是1-3, 成功2次就是2-6 5格在範圍內阿
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11/21 19:25, , 59F
一直以為一次是攻爆守隨機1~3格,不過看起來是固定攻爆守
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11/21 19:25, , 60F
擇一後再跳1~3格?
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11/21 19:26, , 61F
是的,所以如果每一排都剩最後一格就悲劇,因為要吃三次。
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11/21 19:30, , 62F
我之前a斬剩攻守各1 結果跳1害我鬱悶好久- -
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11/21 19:30, , 63F
不用鬱悶,搞不好跳三唷,只是那行滿了w
11/21 19:30, 63F

11/22 01:26, , 64F
錯的實在太誇張讓人想噓...為什麼不乾脆修文算了呢?
11/22 01:26, 64F

11/22 02:30, , 65F
有點誤導... 原po改一下算式吧
11/22 02:30, 65F
文章代碼(AID): #1IZRcsks (ChainChron)
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