Re: 請問動畫產業在台灣的前景如何?

看板CareerPlan作者 (學習不理性發文中)時間19年前 (2004/12/28 18:36), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《n77991 (討厭下雨>"<)》之銘言: : ※ 引述《Hottear (...淚)》之銘言: : : sorry 插個話 : : 我是自己對 動畫相關有興趣的 : : 我也想請問各位 在台灣動畫的前景 : : 而在國外 發展又是如何呢? : 台灣目前的動畫產業人才不少 : 但是主要是以代工外國動畫為主 : 台灣動畫技術已達世界水準, : 但是內容創意方面比起外國仍有一段距離 : 這是現況,未來前景的話....沒人知道吧.... 很明確的跟你說 很難有前景 這已經是一種惡性循環了... 在亞洲(日本除外)這類沒有版權概念的地方 設計師 動畫師 這類的美工從業人員只被定位為"LABOUR" 而在歐美日本則相反 他們定位為"ARTIST" 也就是跟律師醫生同為高等職業 一個有好學歷的designer trainee在nyc的起薪為50k(usd)/a london為22k(p)/a 扣掉什麼繳稅高物價還是贏亞洲一大截 更別提相差最多的工作質量了 和唸書的朋友討論過這一點 為何歐美日本做的出自己的東西? 不光光是歷史原因或是資源問題 想要投機取巧撿現成的觀念才是對創作業一個最大的傷害 這一行並不是只講究所謂的'型於外'的東西 一個作品最貴的其實是他的靈魂創意 也是他生命的所在 偏偏你的老闆只把你當成工廠裡的機器 跟你說照那樣那樣3小時以內把他做出來喔 你不用去花時間想作品的什麼創意靈魂 因為那只是浪費老闆的金錢 一個作品的創意很重要大家都知道 而偏偏亞洲的老闆不願意承認旅遊看電影逛街就是一種尋找創意的方式 也許承認? 但你要他承認這是上班的一部分他要給你錢那就太不可能了... 為何老闆要去花錢想靈魂找創意? 簡單 今天他認真做一個GAME 或是錄一張唱片 或是一部電影 一部動畫 一個軟體 ...AND SO ON... 你摸摸你的心問問你自己 你會去下載? 買盜版? 或是買原版? 所以老闆不願意花錢在這個部分 當然創作者更不可能下班之後累個半死還那麼好心的幫你找創意 所以創作者變成了工廠的機器 而亞洲的作品永遠只是會是個工廠裡的複製品 而不是那些擁有獨一無二生命的藝術品 以前我一直認為窮學生買不起一萬多塊的軟體所以用盜版是天經地義 今天當我實際坐上創作者的位置的時候才深深的了解 其實扼殺了創作事業前景的不是什麼遙不可即的狗屁大原因 真正的兇手就是我們自己 不要把原因歸類為人民所得不足 台灣香港早早就是高所得的地方 10000元的軟體製造者所花的心血會比不上半個包包 兩雙球鞋? (我英國同學每個都會用P2P 但每個房間裡也都有一套正版的Macromedia Studio) 也許..也許... 如果以前我們都是花錢買原版 唾棄那些盜版使用者 那麼也許現在PS2是台灣研發? 你我可以大搖大擺的在上班時間出外看電影逛街找尋靈感? 跟客戶談CASE的時候可以很高調的把學習或是尋找創意時間也計算為你的成本? ---- 我不是個多利害的設計師 一開始太天真了想要試試亞洲工作的口味 但經過幾個月的震撼教育之後 也許是被歐洲那套奇特標準慣壞了... 我已經決定這份工作結束之後我會回去北美 那邊我學習什麼3d smax是可以在上班時間讓公司PAY我的 所以 這樣的工作環境如何吸引那些真正優秀傑出的創意工作者來亞洲工作呢? 是誰造成了這樣的環境? 哈哈 就是正在使用盜版BT的你我... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.218.224.144

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