Re: [討論] 狂劍的技能分配...
※ 引述《eulbos (閒人)》之銘言:
: 感覺格子很吃緊耶
: 練功跟PK用的招式又不盡相同...
: 要取得一個平衡真的很難
: 有大大可以分享一下自己的配法嗎?
新手可以點閃電衝擊和強力刺擊
見習可以點雷霆擊考慮集中或強化移動選一個
高手以後可以考慮把閃電衝擊遺忘
高手不要點升龍擊~~那招很廢...不會有攻擊力增幅
想要點的話就點一級吧(不然是浪費錢)
一般來說都會點魔法加護...
精英以上都很強...到時候你大概其實就知道怎麼點了
如果不會自己算技能的攻擊力
可以先按C再使用技能~~(XXX)就是技能的攻擊力
有兩點需要考量:
1.技能的追加攻擊力
2.技能的攻擊力增幅
前期技能優先考量是追加攻擊力高的~~點越多越強
後期則是要看攻擊力增幅...
因為攻擊力越多~~增幅乘起來就越多
EX:原本攻擊力100...技能增幅1.10~~就變成110
原本攻擊力200...技能增幅1.10~~就變成220
原本攻擊力越高~~增幅一樣~~整個技能攻擊力越強
原本攻擊力200...技能增幅1.10~~就變成220
原本攻擊力200...技能增幅1.40~~就變成280
原本攻擊力一樣~~增幅越高~~技能威力更強
以此看來~~是呈正絕對相關
所以~~沒有攻擊力增幅的升龍擊請不要點^^"
被動技能基本都會點血量...
其他見仁見智了
另外兩點我是點命中跟防禦
嗚呼~~點技能+洗技能就花了我150萬以上了= =a
快破產啦XDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):