討論串[問題] template 做 strategy pattern的問題
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借這串標題問 雖然OO是主流 甚至還有TDD流派 但是寫程式不會只使用OO. 甚至不少扯到系統的函式庫的操作還是程序導向. ex:callback這種就是擺明100%程序導向的使用方式. 一般程式語言書不會提到系統程式實作要注意的細節. 就算是linux程式設計書也大多只是操作api. 要如何去思考
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時間不早了,簡單說一下,因為好像真的很多人讀完書以後亂用然後卡住。. GoF 的範例大都是立足在動態多型的世界,用 template 實作是立足在靜態多型的世界。這兩個世界的面向有決定性的不同之處。. 動態多型:通常你的 user 就是 end-user,不會寫程式,只是使用你的程式。. 靜態多型:
(還有7449個字)
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不好意思,小弟我衍伸出一些疑問。用Template實作Strategy Pattern是不是有點失. 去他最大的好處?? 因為畢竟這個模式最大的賣點就是run time下可以一個介面變換. 不同的演算法。那麼用template的用途是? 我為什麼不直接去call那個演算法的物件. 就好了?? 還要透
(還有131個字)
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事情是這樣的,小弟目前在工作上想要用. template 來實作strategy (因為自己在研究template的一些玩法,所以想要在工作上嘗試. 順便利用它來避掉用virtual的成本). 下面有一個物件叫做verifier (驗證者) 是一個interface. 底下會有好幾個他的divisi
(還有861個字)
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