討論串[問題] OpenGL深度問題
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者chchwy (mat)時間13年前 (2012/04/01 22:08), 編輯資訊
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八成是因為你的glOrtho()的第四、五個參數. FLT_MIN太小 FLT_MAX又太大的關係. 近平面值並不是越小越好 遠平面值也不是越大越好. 而是依據你要顯示的範圍作適當的設定. 詳細原理牽涉到z-buffer的實作. 可以參考 GameDesign 版 #1BCVSpSf 這篇文章. -

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者fasthall (Xen)時間13年前 (2012/04/01 20:49), 編輯資訊
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開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) C++. 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) OpenGL. 問題(Question):. 我以Ortho註冊ReshapeFunc並且開啟DEPTH_TEST後
(還有328個字)
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