PTT
網頁版
登入/註冊
新聞
熱門文章
熱門看板
看板列表
作者查詢
最新文章
我的收藏
最近瀏覽
看板名稱查詢
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
C_and_CPP
]
討論串
[問題] OpenGL深度問題
共 2 篇文章
排序:
最新先
|
最舊先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#2
Re: [問題] OpenGL深度問題
推噓
1
(1推
0噓 0→
)
留言
1則,0人
參與
,
最新
作者
chchwy
(mat)
時間
13年前
發表
(2012/04/01 22:08)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有1個圖片
image
1
內文有2個連結
link
2
內容預覽:
八成是因為你的glOrtho()的第四、五個參數. FLT_MIN太小 FLT_MAX又太大的關係. 近平面值並不是越小越好 遠平面值也不是越大越好. 而是依據你要顯示的範圍作適當的設定. 詳細原理牽涉到z-buffer的實作. 可以參考 GameDesign 版
#1BCVSpSf
這篇文章. -
#1
[問題] OpenGL深度問題
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
fasthall
(Xen)
時間
13年前
發表
(2012/04/01 20:49)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有1個圖片
image
1
內文有2個連結
link
2
內容預覽:
開發平台(Platform):
(Ex:
VC++,
GCC,
Linux,
...)
C++.
額外使用到的函數庫(Library
Used):
(Ex:
OpenGL,
...)
OpenGL.
問題(Question):
. 我以Ortho註冊ReshapeFunc並且開啟DEPTH_TEST後
(還有328個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁