討論串[問題] 多台電腦 想讓程式統一幀數
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)時間15年前 (2010/10/29 17:09), 編輯資訊
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既然是要做網路同步的音樂遊戲,其實不用非常計較60FPS. 重點是在背後的演算要同步,前景就根據各電腦狀況處理就好了. 以音樂遊戲來說,超過50ms的誤差,專業玩家就會感到音符位置不對. (by之前做遊戲音樂的經驗,我是貓貓製作工坊). 這個誤差包含音符顯示位置的誤差,以及從玩家按下按鍵到系統反應的
(還有146個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間15年前 (2010/10/29 11:49), 編輯資訊
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這問題很簡單. 我不知道為什麼沒人講到重點. 如果要讓每台電腦固定在 FPS 60. 意指固定 16.66 msec 畫出一張 frame. 然而不同電腦畫出一張 frame 的速度不同. 所以你要做的就是畫完一張 frame 後. 使用 Sleep 暫停一小段時間. 好讓畫每個 frame 所花的
(還有1047個字)

推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者turtle314 (會彈吉他屌屁)時間15年前 (2010/10/29 00:18), 編輯資訊
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遇到的問題: (題意請描述清楚) 各位鄉民不好意思我又來了,上次PO時間的問題. 我想有可能是因為每台電腦所算出的幀數不同而讓計數器有點差異。. (因為連計數器兩台同時進行都會有這種問題@@,只好把問題歸咎到這). 希望得到的正確結果:算出每台電腦幀數後,該如何和程式更新時間做搭配,. 讓每台電腦都
(還有410個字)
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