討論串[問題] 關於FARPROC及GetProcAddress的問題
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者aecho (星空下的鮪魚)時間16年前 (2009/12/05 11:13), 編輯資訊
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我是都用VC6裡面附的一個小工具 dependency什麼的. 可以看dll裡面的function name. WPC大和前面有些人推的PE Explorer也是這一類的工具. 有.h , .lib 和 .dll是靜態連結 這一類function name都定義在 .h裡了. 而另一種動態連結的方式
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者aecho (星空下的鮪魚)時間16年前 (2009/12/04 11:34), 編輯資訊
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打開 libGLESv2.dll的話,. 裡面真的有 glCompileShader 嗎?. 還是說是加上其它符號 像是 glCompilerShader@3jlksda 這一種的…?. --. 上士聞道,勤而行之. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.216

推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 最新作者slgn0129 (緣由天定分在人為)時間16年前 (2009/12/04 05:25), 編輯資訊
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引述《slgn0129 (緣由天定分在人為)》之銘言:. 恕刪.... ==. 所以問題又回到原點了, 為什麼原po的GetProcAddress()會失敗啊?_?. 可能是. 我gl2platform.h 下面的定義. 不是#define GL_APIENTRY. 是#define GL_AP
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者VictorTom (鬼翼&娃娃魚)時間16年前 (2009/12/04 05:00), 編輯資訊
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給原po, 你的作法應該是可以的, 下面我貼一段code..... 從PowerVR裡的Training 2裡的HelloTriangle一小段..... ==. GLuint uiFragShader, uiVertShader; /* Used to hold the fragment and
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推噓10(10推 0噓 36→)留言46則,0人參與, 最新作者slgn0129 (緣由天定分在人為)時間16年前 (2009/12/04 03:27), 編輯資訊
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( *[1m *[m 為色碼,可以按 Ctrl+V 預覽會顯示的顏色 ). ( 未必需要依照此格式,文章條理清楚即可 ). 遇到的問題: (題意請描述清楚). HINSTANCE hDLL = LoadLibrary(TEXT("libGLESv2"));. FARPROC p2 = GetProc
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