Re: [問題] BMP資料結構請教

看板C_and_CPP作者 (beyond the time!)時間7月前 (2023/09/14 09:12), 7月前編輯推噓0(000)
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以下是我十幾年前當助教時的作業說明投影片內容, 用copy的,不多做解釋。 要用0/1表示0/255,要從biBitcount下手。 BMP Header: (1) Bmp file header (totally 14 bytes) 1a) Byte 0~1: bfType: always ‘B’,‘M’ 1b) Byte 2~5: bfSize: bmp image file size 38_04_04_00=>4*256*256+4*256+56=263244 1c) Byte 6~7 & Byte 8~9: bfReserved1, bfReserved2: reserved bytes, always 0 1d) Byte 10~13: bfOffBits: offset to the location of raw data, or length of total header size (file header + image header + palette) 36_04_00_00=>4*256+54=1078 (2) Bmp image header (totally 40 bytes) 2a) Byte 14~17 : biSize: always 28 (hex),or 40 in decimal. 2b) Byte 18~21&22~25 : biWidth & biHeight (in pixels) 2c) Byte 26~27 : biPlane 2d) Byte 28~29 : biBitcount : color depth, 8 for 256-color; 18(hex, or 24 in decimal) for 24-bit color 2e) Byte 30~33 : biCompression 2f) Byte 34~37 : biSizeImage 2g) Byte 38~41&42~45: biXPelPerMeter, biYPelPerMeter 2h) Byte 46~49&51~53 : biClrUsed, biClrImportant (3) Bmp palette: optional, usually used in gray-level images. ex: [RR GG BB 00]*256 = 1024 Bytes ※ 引述《IOP14759 (iop14759)》之銘言: : 開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...) : WIN7 : 編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出) : C++ : 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) : Graphics.hpp : 問題(Question): : 該如何分析1像素1bit的bmp檔 : 程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版,禁止使用圖檔) : TColor pixelColor = bmp->Canvas->Pixels[x][y]; //抓取像素點[寬][高]的RGB值 : r = GetRValue(pixelColor); : g = GetGValue(pixelColor); : b = GetBValue(pixelColor); : 補充說明(Supplement): : 我用小畫家畫一張簡單的圖,畫布大小是50*60像素 : 上半部是R=255/G=0/B=0的純紅,下半部是B=255/G=0/R=0的純藍 : 這時候去讀BMP的結構,OK跟網路上說的一樣我都能看得懂,1CH-1DH=24(1像素24位元), : 然後從36H開始分析像素矩陣的RGB都符合原圖 : 在C++Builber中使用#include <Graphics.hpp>中的GetRValue,GetGValue,GetBValueu也 : 都正確抓出R/B=255的值 : 然後使用線上繪圖(photopea)把亮度修改到10%,再去讀BMP的資料,我發現1CH-1DH=1(1 : 像素1位元),整個像素矩陣我都看不懂了,我上網查是說1bit的圖檔應該是只有黑跟白 : https://upload.cc/i1/2023/08/21/ifxceV.png
: 但是我用GetRValue,GetGValue,GetBValueu指令去抓,反而能抓到紅色和藍色=0x19的值 : ,轉DEC是25剛好符合255的10% : 既然用指令可以抓表示這結構一定是對的,那麼想請問在1像素佔1bit時的像素矩陣要怎 : 麼去分析 : 是否有相關關鍵字或書籍名稱可以分享給我,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.64.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1694653923.A.F7B.html ※ 編輯: YoursEver (125.228.64.192 臺灣), 09/14/2023 09:13:38
文章代碼(AID): #1b0btZzx (C_and_CPP)
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