Re: [討論] 請問多層迴圈的flow chart怎麼畫?

看板C_and_CPP作者 (㊣火星人玩轉地球)時間8年前 (2017/09/19 14:30), 8年前編輯推噓12(1207)
留言19則, 13人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
其實不應該在這邊講,因為大部份都是常識,不是常識書上一開始也會講。 - 1 - 流程圖一般而言就是從上畫到下: ███ ↓ ███ ↓ .... ↓ ███ 開始結束還會用一個圓邊的block,那叫終結者(terminator, 端點) 不過這裡太難畫了,你知道就好。 反正早20年書上就教大家畫流程圖只要用這個長方格(執行步驟)和菱形(判斷)。 那這有什麼好講的呢?你都已經知道了啊 重點在下面。 - 2 - 迴圈一定會有一個判斷(condition), 不管先判斷(pre-condition)還是後判斷(post-condition),一定會有 ███ ↓ ███ ↓ ◢◣ ◥◤ 這個判斷有點大,不過意思到就好。 迴圈畫法的重點,就是把判斷後的流程畫好 *判斷- 合乎迴圈執行的條件嗎? yes: 回到迴圈頭 no: 往下執行 ███<─┐ ↓ │ ███ │ ↓yes │ ◢◣──┘ ◥◤ ↓no ███ ↓ .... pre-condition就反過來 *判斷- 合乎迴圈執行的條件嗎? yes: 往下執行 no: 往前跳過整個迴圈,繼續執行 no ◢◣<──┐ ┌── ◥◤ │ │ ↓yes │ │ ███ │ │ ↓ │ │ ███──┘ │ └─> ███ ↓ .... 如圖所示這樣會需要畫兩條跳躍(傳統上的goto),有別於post-condition的一條 因為post-condition當中,判斷和「繼續執行」的跳躍指令合在一起 而在pre-condition當中和判斷結合的跳躍指令卻是「停止執行,跳過迴圈」 而「繼續執行」的跳躍指令則在迴圈尾 為了一致性會希望你把「繼續執行」的跳躍都畫在同一邊 「跳過迴圈」畫在另一邊 如果有break,因為他是離開迴圈,所以也不要跟「繼續執行」畫在同一邊 不然兩條跳躍會交叉,你要畫個半圓表示跳過對方 ↑ │ ╭─╮ ─┘│└─> │ 這樣兩條流程交叉的畫法叫jog (或jump,不過組語的跳躍也是jump,會混淆) 除非圖很複雜,不然最好不要畫。 掌握這些原則之後多層迴圈也不過就是多畫幾條跳躍而已 只是那幾條不要互相重疊 ███<──┐ ↓ │ ███<─┐│ ↓ ││ ███ ││ ↓YES ││ ◢◣──┘│ ◥◤ │ ↓NO │ ███ │ ↓YES │ ◢◣───┘ ◥◤ ↓NO .... 因為太懶了而且要上班(開玩笑,有人在盯的),畫兩層迴圈就好 三層的,還有混合post-和pre-condition的,就你自己畫 - 3 - 注意有的時候兩層迴圈的開頭其實沒有分開來 因為方框裏面大家只會寫有實際執行到的敘述,不會把大括號也畫一格 所以有時候多層迴圈繼續執行會跳回同一格 ███<─┐┐ ↓ ││ 像這樣,可能好幾條跳躍都跳到同一格上 - 4 - 如果你覺得線很多很煩(事實上真的是很煩),可以使用connector符號 外觀是一個圈圈裏面一個數字或字母,例如"㊣" (這是示意; 裏面不要寫正) 圖上線很多的時候就這樣畫 .... ↓ ███ ─>㊣ 然後在上面或下面哪裡 ███<─㊣ ↓ .... 數字要配合,1就接1,2就接2 他的原始意義就是接圖,畫到紙不夠的時候接到右邊最上面繼續畫 等於一條線,只是中間不畫 所以不要有一個1接到好幾個1這種情況,那應該包裝為判斷或switch block。 -- 從前有個馬鈴薯王國 有個高貴偉大的國王 有的人尊敬他 有的人畏懼他 但有個人敢看不起他不只是一條龍 嘿呵 快出動 去征服 去擺平 嘿呵 快出征 去征服那條龍 嘿呵 快出動(宰了它!轟了它!)嘿呵 快出征 去征服那條龍 :■ Potatoes and Dragons (C)Alphanim France 2004-05 :. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.118.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1505802607.A.065.html

09/19 14:50, , 1F
推一個
09/19 14:50, 1F

09/19 16:58, , 2F
雖然有點離本板主題,不過言之有物+板工喜歡 :)
09/19 16:58, 2F

09/19 18:03, , 3F
板工喜歡XD
09/19 18:03, 3F

09/19 20:46, , 4F
推 很用心地說明阿
09/19 20:46, 4F

09/19 21:10, , 5F
推 還想看更多像這樣的認真文章
09/19 21:10, 5F

09/19 22:56, , 6F
我記得以前我畫流程圖的時候老師要我把返回的箭頭指到線
09/19 22:56, 6F

09/19 22:56, , 7F
09/19 22:56, 7F

09/20 00:51, , 8F
推~~M大竟然可以用BBS畫流程圖....Orz
09/20 00:51, 8F

09/20 01:04, , 9F
09/20 01:04, 9F
※ 編輯: MOONRAKER (220.135.118.23), 09/20/2017 12:03:19

09/20 13:07, , 10F
開玩笑我可是從北斗神拳還在連載的時候就在畫流程圖…
09/20 13:07, 10F

09/20 13:07, , 11F
(虎爛)(廢話)
09/20 13:07, 11F

09/21 03:07, , 12F
支持M大畫到獵人連載完....(堆坑XD)
09/21 03:07, 12F

09/21 11:09, , 13F
謝謝,解釋得很清楚
09/21 11:09, 13F

09/21 11:10, , 14F
不要阿~我不要畫到56億7000萬年後阿~
09/21 11:10, 14F
※ 編輯: MOONRAKER (220.135.118.23), 09/21/2017 11:24:03

09/22 01:21, , 15F
推一個
09/22 01:21, 15F

09/22 04:48, , 16F
09/22 04:48, 16F
※ 編輯: MOONRAKER (220.135.118.23), 09/22/2017 10:55:37

09/22 14:51, , 17F
一直改不是因為很三八,是因為這個字型怪怪的
09/22 14:51, 17F

09/22 14:51, , 18F
Wenquanyi micro hei的符號都差半格 直線會斷… :~(
09/22 14:51, 18F

09/25 22:05, , 19F
cool
09/25 22:05, 19F
文章代碼(AID): #1PmBbl1b (C_and_CPP)
文章代碼(AID): #1PmBbl1b (C_and_CPP)