Re: [問題] Obj-C 記憶體汙染問題
自問自答一下
原文問題敘述不夠清楚, 後來也確認發生原因了
簡單的說, 就是兩個全域變數寫到一樣的記憶體位置.
以下是簡略的code.
File A:
struct vertexData
{
int index;
GLKVector3 vertex;
};
typedef struct vertexData TopoVertex;
TopoVertex verWor[] = {}; // global variable
TopoVertex verticesWor[] = {};
TopoVertex verBBObj[] = {};
...
for ...
for ...
verWor[i].vertex = GLKVector3Make
===========================================
File B:
struct usb_dev_handle *_devh = NULL; // global variable
struct usb_dev_handle {
int fd;
struct usb_bus *bus;
struct usb_device *device;
int config;
int interface;
int altsetting;
void *impl_info;
};
============================================
A是主程式裡面的程式, B是引用到的其中一隻Library.
沒記錯的話, verWor記憶體位置會跟_dev指標自身位置相同(不是指標存放的位置)
目前查到的資料, global與static變數,
都會放在data segment區段(https://en.wikipedia.org/wiki/Data_segment)
但不太懂為什麼每次執行程式, 兩個全域變數記憶體的起始位置會相同.
有用gcc寫程式測試, 並不會相同. 但是Xcode compiler是用LLVM, 那邊還不太熟
最後還有發現一件事, 陣列不指定size和預設值這種用法, 應該是C語法沒錯
在GCC與LLVM compiler沒問題, 但是在MSVC沒辦法編譯
解法是全部拉到區域變數和Obj-C 類別變數裡面, 因為根本不需要用全域變數
如果有什麼地方有誤解, 還請各位大大見諒與指教!!!
謝謝~
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