Re: [問題] Obj-C 記憶體汙染問題

看板C_and_CPP作者 (雜魚護法#1)時間7年前 (2016/10/04 00:34), 編輯推噓2(209)
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自問自答一下 原文問題敘述不夠清楚, 後來也確認發生原因了 簡單的說, 就是兩個全域變數寫到一樣的記憶體位置. 以下是簡略的code. File A: struct vertexData { int index; GLKVector3 vertex; }; typedef struct vertexData TopoVertex; TopoVertex verWor[] = {}; // global variable TopoVertex verticesWor[] = {}; TopoVertex verBBObj[] = {}; ... for ... for ... verWor[i].vertex = GLKVector3Make =========================================== File B: struct usb_dev_handle *_devh = NULL; // global variable struct usb_dev_handle { int fd; struct usb_bus *bus; struct usb_device *device; int config; int interface; int altsetting; void *impl_info; }; ============================================ A是主程式裡面的程式, B是引用到的其中一隻Library. 沒記錯的話, verWor記憶體位置會跟_dev指標自身位置相同(不是指標存放的位置) 目前查到的資料, global與static變數, 都會放在data segment區段(https://en.wikipedia.org/wiki/Data_segment) 但不太懂為什麼每次執行程式, 兩個全域變數記憶體的起始位置會相同. 有用gcc寫程式測試, 並不會相同. 但是Xcode compiler是用LLVM, 那邊還不太熟 最後還有發現一件事, 陣列不指定size和預設值這種用法, 應該是C語法沒錯 在GCC與LLVM compiler沒問題, 但是在MSVC沒辦法編譯 解法是全部拉到區域變數和Obj-C 類別變數裡面, 因為根本不需要用全域變數 如果有什麼地方有誤解, 還請各位大大見諒與指教!!! 謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.208.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1475512465.A.02E.html

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是不是因為你 = {} 代表你的陣列長度為 0
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一種方法是固定陣列大小
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一種方法是用變數當陣列大小,不過就不能 global
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還有一種是不指定陣列大小,用初始化列表決定,你的是這
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還有一個辦法是用指標動態配置
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原本寫法,A檔裡面那三個全域變數記憶體位址都差4,好像類
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似指標用法,但是沒做記憶體配置的動作,就直接使用了
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我試過固定陣列大小,記憶體起始位置的確不同,但是沒有差
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很遠,為了保險起見還是改成區域變數,感謝您的回答XD
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文章代碼(AID): #1NyeYH0k (C_and_CPP)
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