[問題] bind object(std::bind)內部用copy?

看板C_and_CPP作者 (Caesar)時間9年前 (2016/07/13 22:48), 9年前編輯推噓0(0043)
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如題 先定義一下名詞 bind指的是std::bind bind object指的是std::bind的return value(standard也沒說他叫甚麼名字,所以我就取這名字了) g指的是bind object實際會呼叫的function(也就是bind的第一個parameter) 根據C++ standard 如果傳給bind的是reference_wrapper,那最後會用reference的方式傳給g 可是如果傳給bind的不是reference_wrapper(同時也不是bind object與placeholder) 那就會先把argument copy到bind object裡面 而且在bind object呼叫g時,這些data會以l-value的方式傳給g 這樣就會有兩個問題 1. struct A{}; void test_cpy(A){} void test_ref(A &){} int main() { A a; bind(test_cpy,a)(); //copy 2次 bind(test_cpy,ref(a))(); //copy 1次 bind(test_ref,a)(); //copy 1次 bind(test_ref,ref(a))(); //no copy bind(test_cpy,move(a))(); //move 1次,copy 1次 } 可是實際上,改良後的bind可以是 bind(test_cpy,a)()用reference(bind object)與copy(test_cpy)來取代2次copy bind(test_ref,a)()用reference(bind object)與reference(test_cpy)來取代1次co py bind(test_cpy,move(a))()可以改用move 2次 也可以是 bind(test_cpy,a)()用copy(bind object)與move(test_cpy)來取代2次copy bind(test_cpy,move(a))()可以改用move 2次 (以上兩種bind是不同的實作方式) 不論是哪種改良後的bind,都比原本的好 為什麼bind要設計成這樣?這樣效能不是有很大問題嗎? (題外話:bind是從boost那邊來的) 2. void test_mov(A &&){} int main() { A a; bind(test_mov,move(a))(); //這邊打什麼,compile都不過通過 } 原因很簡單,bind object在呼叫g的時候,data會用l-value的方式傳給g 結果現在g的parameter是A && 解法就是把test_move(A &&)改成別的,但是這解法對很多已存在的function是行不通的 所以,bind為什麼要設計成這樣呢? (bind被引進到standard是C++11的時候,但是C++11最大的改革之一就是move,難道委員 會 我唯一想到的可能原因,就是,bind是要拿來copy整個g的呼叫方式(可以拿來當callbac k? 可是就算是這原因,那呼叫g的時候 非reference_wrapper的datag的parameter非l-value reference時也應該用move才對啊 到底是什麼原因,導致bind有這樣奇怪的行為呢? 可能的解法在#1NXvUCDP -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.233.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1468421331.A.DE0.html

07/14 01:26, , 1F
1你要考慮bind的結果被呼叫前a被修改的情況
07/14 01:26, 1F
對,所以我底下有提到應付這情況的做法 就是先copy,然後再move

07/14 01:26, , 2F
或是同一個bind的結果被呼叫多次的情況啊
07/14 01:26, 2F
我不懂為甚麼要呼叫多次bind object? 更何況bind object本身可以copy與move,為甚麼不是user自己處理多次呼叫的問題? 如果要最大化效能,bind不就應該只考慮呼叫一次的情況嗎?

07/14 01:44, , 3F
2的話要寫成
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07/14 01:46, , 4F
bind(test_mov, bind(move<A&>, move(a)))();
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忘了還有這方法,但是這方法有點醜...

07/14 01:47, , 5F
但是這個結果就只能呼叫一次
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07/14 02:38, , 6F
確實bind傳回functor是要能之後用呀,不然要它幹嘛?XD
07/14 02:38, 6F

07/14 02:41, , 7F
所以沒辦法用最後提到A&&那個也很正常,不太合使用情境
07/14 02:41, 7F
如果只呼叫一次,情境就很多了

07/14 02:41, , 8F
其實我覺得有了lambda以後 bind就很少用了XD
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如果你必須馬上copy argument,那lambda就不能用了 考慮到parameter pack,你要怎麼copy? (不過聽說可以用tuple解決,但我不會用tuple XD)

07/14 02:42, , 9F
如上面仁兄所說,一般用rval ref傳入只能用一次,參數
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07/14 02:43, , 10F
通常就被修改掉了(如果不會也沒需要用rval ref當參數)
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07/14 02:44, , 11F
SORRY切斷了。同意多用lamda,好處多多XD
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07/14 02:46, , 12F
少了b
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07/14 02:46, , 13F
是我切斷你了XD C++14可以做move capture 2就可以直接寫成
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07/14 02:47, , 14F
[a{move(a)}]() mutable { test_mov(move(a)); }();
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07/14 03:06, , 15F
先撇開bind不說,想了一下還想不到需要這樣用的情境~
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07/14 03:07, , 16F
不知原有啥用到的例子嗎??
07/14 03:07, 16F
假設你用bind object傳給另一個已經在執行的thread(但目前被暫停) 而原本的g為了效能考量,parameter是用&& 結果你卻必須改變g的signature才能達到這功能

07/14 03:25, , 17F
smart pointer應用?
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07/14 11:51, , 18F
多次呼叫你可以考慮類似generator的應用
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07/14 13:33, , 19F
auto f = std::bind([](int& n) { return n++; }, 0);
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07/14 13:33, , 20F
f(); f(); f();
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那這樣我可以理解 也就是bind應用的場合在 1. 需要馬上copy argument時(以便之後的callback) 2. 會多次呼叫bind object(所以不接受r-value reference) 但是我想到的應用場合是 1. 需要馬上copy argument時(以便之後的callback) 2. 只會呼叫1次bind object(所以需要perfect forwarding) 那這樣看來,我可能要自己寫一個bind object了 (不然就是要傳bind object給bind,但是這樣很醜...)

07/14 14:40, , 21F
用lambda吧XD [=]() mutable { test_mov(std::move(a)); }
07/14 14:40, 21F
考慮這個 template<class Func,class ... Args> void test(Func &&func,Args &&...args) { bind(std::forward<decltype(func)>(func) ,std::forward<decltype(args)>(args)...); } 如果用lambda,那 template<class Func,class ... Args> void test(Func &&func,Args &&...args) { [???]{ std::forward<decltype(func)>(func) (std::forward<decltype(args)>(args)...); }; } lambda沒辦法解決這問題

07/14 16:25, , 22F
如果 ??? 是 = 就和 std::bind 是一樣的啊
07/14 16:25, 22F
對 你突破盲點了 XD 如果用lambda時有用ref,那=就會跟bind一樣

07/14 16:26, , 23F
可是bind那樣寫也是沒辦法處理func是吃rvalue ref的情況
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07/14 17:18, , 25F
這個版本用lambda可以達到你要的效果 建立時先複製args一次
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07/14 17:19, , 26F
然後因為只用一次 他會直接把複製的args move給func
07/14 17:19, 26F
我有試過這做法 但是好像會遇到其他問題...

07/14 17:20, , 27F
但若func要lvalue ref 會用template版本轉成lvalue ref給它
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07/14 17:21, , 28F
C++提供很多機制可以用,但怎麼用也蠻重要,有時候是
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07/14 17:21, , 29F
雖然我覺得arg_ref_t改一改也可以給bind用
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07/14 17:21, , 30F
設計上的問題,不一定非用不可,就像數值類型的class
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07/14 17:22, , 31F
要把op+-*/複寫成完全不相關的操作也行啊,但不是好事
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07/14 17:22, , 32F
所以才想知道原PO的情境跟用途。而且確實bind出來的東
07/14 17:22, 32F
我要的就是盡可能減少copy次數,因為現在的bind需要將data copy給g 但我不需要可重複呼叫的bind object,所以現在的bind不符合我的要求

07/14 17:23, , 33F
西,蠻多都是把一些設定用的參數用好方便後面一直呼叫
07/14 17:23, 33F

07/14 17:24, , 34F
有些書本提到,如果move不昂貴,有時候多幾次move可能
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07/14 17:26, , 35F
產生的效能成本拿來換程式維護/易用性可能更划算
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07/14 17:27, , 36F
所以好奇原PO想怎麼用~ 還有能用lambda就用,效能有機
07/14 17:27, 36F
我不是不用lambda 是我要馬上copy argument,所以lambda不能達到我的要求(因為我沒想到用lambda+ref)

07/14 17:28, , 37F
可提升/最佳化的機會多許多(ex,function inline)
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07/14 17:34, , 38F
話說use_lambda可能也要考慮f不是function是functor的
07/14 17:34, 38F

07/14 17:35, , 39F
可能性,不然拿回來的lambda呼叫時可能會炸掉~
07/14 17:35, 39F

07/14 18:26, , 40F
唔,看錯了,昏...
07/14 18:26, 40F

07/14 20:11, , 41F
查了一下Scott Meyers認為C++14以後已經沒有使用bind的必要
07/14 20:11, 41F

07/14 20:11, , 42F
C++14對lambda新增的features讓他可以完全取代bind的功能
07/14 20:11, 42F
是 如果lambda+ref,那就可完全取代bind了

07/14 20:13, , 43F
所以只是看用哪個寫比較好懂好維護這樣
07/14 20:13, 43F
※ 編輯: Caesar08 (140.114.233.71), 07/19/2016 01:17:52
文章代碼(AID): #1NXbJJtW (C_and_CPP)
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