Re: [問題] openGL 飛機控制飛行

看板C_and_CPP作者 (stu)時間11年前 (2013/01/14 22:29), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《richard730 (Life Bubble GT)》之銘言: : 開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) : DEV C : 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) : OPENGL : 問題(Question): : 我想要控制飛機飛行 我已經畫出一台飛機 然後可以用上下左右控制機頭 : 做ROTATE EX:案到上就glRotatef(-0.5, 0.0f, 0.0f, -1.0f); : 然後我想控制他飛行 就是他一直往前飛 我是用平移矩陣 但是我到這裡就卡住了 : 因為好像不能朝著機頭方向飛行> < : 餵入的資料(Input): : 無 : 預期的正確結果(Expected Output): : 上述問題 : 程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版) 我的建議是 不要使用按一次就呼叫一個矩陣 而是使用一個變數去記住你飛機目前的位置朝向 重畫的時候就重設矩陣 然後在modelview matrix部份 每次都是先載入單位矩陣 然後飛機在原點旋轉 再移動到目前位置 opengl的矩陣效果在數學式上是乘在右邊 所以後輸入的矩陣效果會先發揮效果 所以移動和旋轉的順序要對調喔 寫出來會類似這樣 切換矩陣模式 modelview 載入單位矩陣 gluLookAt 移動到放置位置 原地旋轉成目前朝向 畫出飛機 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.210.62
文章代碼(AID): #1Gz1P2QA (C_and_CPP)
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