Re: [問題] MFC畫面卡住

看板C_and_CPP作者 ( )時間13年前 (2012/12/11 10:24), 編輯推噓0(0015)
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※ 引述《littlestar2 (Richie)》之銘言: : 我寫了一個程式 : 程式都能正常執行 : 但是會有偶發性畫面卡住 : 而且游標會顯示漏斗圖示 : 感覺好像是對話框來不及處理 : 請問一下造成的原因跟解決辦法 你的function裡頭是不是有很大的迴圈? 因為MFC的架構default是 single message base的. 一次只能處理一個message, 所以前面推文裡面說, 你在 OnButtonXXX裡做了太多事, 就是說 MFC thread裡在處理 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_XXX, OnButtonXXX) 這件事, 這個時候如果系統要求你要Repaint畫面, WM_PAINT這個message只是會放在 quque裡, 沒辦法去處理. 看起來就會像是程式當掉了. 這個問題在MFC裡還滿常見的, 解決方法有兩種 1. 如前面推文所說, 也算是較正規的做法. 加一個worker thread. 也就是說Button按下去後新增一個thread來做heavy的事情. OnButonXXX馬上return. 要注意的是thread的使用, create跟terminate都要處理好. 2. 另一個方法是我較常用的. 就是在你的 OnButtonXXX裡的主要迴圈裡去做peek and pump message. 原理就是把WM_PAINT這種message先從quque取出, 先丟給MFC後端去處理. 看起來就像視窗還能移動跟重繪. 方法如下. void CMyDlg::OnButonXXX(){ while(!stop){ .... .... MSG msg; while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){ TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } } void CMyDlg::OnButtonStop(){ bStop = TRUE; } 這個方法較簡單, 不過要注意的是Button被重覆按下時要怎麼做, 還有一些變數會有race condition. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.69.87.123

12/11 10:58, , 1F
感謝回答 我目前是用第一種方法 但我要如何等thread做
12/11 10:58, 1F

12/11 10:59, , 2F
完 在進行下一步
12/11 10:59, 2F

12/11 12:47, , 3F
可以用個CEvent之類的東西來通知,或者很簡單的設個flag
12/11 12:47, 3F

12/11 15:24, , 4F
沒 race condition 的話我都設 flag,超容易維護.
12/11 15:24, 4F

12/11 23:33, , 5F
你要在那裡等thread做完?
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12/11 23:34, , 6F
如果你在OnButtonXXX裡等,那結果會一樣。畫面會卡住。
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12/12 01:04, , 7F
是沒錯,只是通常時間久的話會放個 progress 讓它跑吧 ?
12/12 01:04, 7F

12/12 12:19, , 8F
我是想在OnButtonXXX裡等沒錯
12/12 12:19, 8F

12/12 19:14, , 9F
既然要等 那當然別的事情也要等 包括畫畫面也要等
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12/12 19:14, , 10F
如果你想要在裡面處理畫畫面 就要處理message pump
12/12 19:14, 10F

12/13 15:45, , 11F
我用這個沒辦法等thread結束再做後續動作
12/13 15:45, 11F

12/13 15:45, , 12F
CWinThread *threadHandle = AfxBeginThread(MyThread
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12/13 15:47, , 13F
, (LPVOID)this);
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12/13 15:47, , 14F
::WaitForSingleObject(threadHandle , INFINITE);
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12/13 15:48, , 15F
WaitForSingleObject好像沒有用
12/13 15:48, 15F
文章代碼(AID): #1GnfbVvR (C_and_CPP)
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