Re: [問題] VS2010新增專案的眾多選項

看板C_and_CPP作者 (藍影)時間13年前 (2012/01/10 14:27), 編輯推噓11(11034)
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還是拋磚引玉,回個文好了。 (真的只是拋磚引玉) ※ 引述《hirabbitt (兔子)》之銘言: : 開發平台(Platform): VC++ : 問題(Question):新增專案有好多選項不知道怎麼選 你該補充的另一個問題是,目前會 C ? 會 C++ ? 大致到哪種程度 ? ( 程度最直接的判別,就是簡列曾寫過最大的一、二個專案與使用技巧) : 補充說明(Supplement):因為之前都用DevC++,所以完全不知道這麼多選項是幹麻用的, 其實 Visual C++ 的選項,我在想真的有人所有選項都有用過嗎? Visual C++ 2010 我也只摸一半左右的選項, 而且大多數情況真的就是推文說的 "空專案" (大多情況我都寫小的測試碼 或 用命令列做編譯), 但空專案對要寫視窗而言可能會是苦手。 : 以我的需求來說,我想要有視窗(是CLR下的WindowsForm嗎?),但因為也會用到DirectX, Microsoft Visual Studio 可以寫視窗的非常多, C++ 類 : MFC、Win32、CLR 其他程式語言 : VB, C#, J#, F#, Java 我蠻建議你先確定是不是一定要用 C/C++ 程式語言開發, ( 目前看到 DirectX + winsock , 應無大礙 ) 某些問題、某些領域,挑用其他程式語言可能會便捷些, ( 像經典的 excel 自動化問題就很不建議用 Win32 / MFC ) 而某些程式語言在引入 library (如 DirectX) 時會很不方便, 程式語言本身速度上差異便不贅述, (有名的例子是 VB 和 C 跑空回圈所需時間差 2~5 倍不等,其中 C 不開 O2) 很多可以寫視窗但在 Windows 而言是都基於 Win32, (會有是因,我對 .net, CLR 運作機制沒深入研究) Win32 API 只要有 C language 或 C++ 的基礎就可以去刻了, 但用 Win32 刻視窗真的很麻煩,要學的東西多到爆, 目前實務上真正單純用 Win32 刻視窗的我都懷疑還存不存在。 也由於 Win32 本身龐大,所以通常很少人會單純用 Win32 去刻視窗, 有一票強悍的工程師,為 Win32 常用 API,以物件導向方式包好了 library, 這也是一般在開發視窗程式的一種選擇,不會單純以 Win32 API 硬砍, 而是選用別人包好的 library 下去延伸,做繼承與調用。 而目前包好的 library, 最有名的就是你手上的 Visual C++, 它包了一套 MFC 類別,強悍的地方在於它的 IDE 做得很人性化, 很多時候只要點一點選項,大部份的程式碼都幫你生成好,只需要放進核心碼就好, 如果從頭到尾都要自己刻的話,這費時會非常久。 Visual C++ 是付費的,另一套比較有名付費的應就是 Borland C++ Build (BCB), 它的 IDE 也是做得和 Visual C++ 蠻像的,點一點選項會自動產生很多程式碼, 只要放進核心碼,這套和 Delphi 有些淵源,不贅述。 推文中有提到精華區有其他 library,在 z(進入精華區) -> 5. ◆ C/C++ 特定平台程式開發 -> 1. ◆ 特定GUI套件 裡面提的有些是免費的 library,別人包好的 Win32 物件, 既是免費的 library, 當然還是有不少地方需要用人工下去做, 有沒有免費,IDE + library 的軟體 (點一點選項就產生程式碼的), 這點我倒沒再研究。 題外補一下,Win32++ 我覺得是另一套不錯的 library,API class 封裝的蠻好的。 沒 mfc 那麼肥,但該有的東西大致上都有了, 要走 free developer , 這套可能會是我的首選。 : 所以這視窗也可以用DirectX開就好,然後就是需要網路連線的功能(我想這應該不影響專 是我見識淺薄了嗎? DirectX 是套 library, 我不知道它有提供 CreateWindow、ShowWindow 之類的函式。 從問題的敘述看來,推斷可能還有一大段路要走。 DirectX library 介紹調用,每本書都蠻厚的,工作或學術的話, 可能會有專門的用書,建議直接上網再找過。 私人學習我是用直接看這本:C++ -Game Programming RPGs With DirectX, ( 其實只看 50 % 左右而已,還只是皮毛 ) 缺點是重頭到尾都用 Win32 API,沒學過 Win32 程度的話可能不適合。 : ∩∩ : 案選項?),請問我應該選哪個選項來進行開發才好?感謝m(..)m 我的結論是:如果是 team work, 跟隨團隊總是對的; 如果不是 team work, 首要之務是判斷哪套 程式語言、IDE、library 才是你的首選, 前面講了很多,但為避開筆戰一些私人的觀感就沒再放進去, 其他 domain know how 我便幫不了你。 -- 世界上有種, 將 不可能 轉換為 無限可能 的強大力量, 我稱它為 - 信念 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.69.239

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未看先推
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有看有推
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他是爆爆兔作者
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爆爆兔@@?
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hirabbitt 是 爆爆兔作者?
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嗯啊XD 就是用FLASH做炸彈超兔 是做好玩的
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而現在這款網路遊戲原本是在VB開發的 但是VB雖然視窗與
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繪圖部份很方便 但是沒有LINKEDLIST而沒指標的陣列又沒
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啥用 好像也沒有CLASS(不然就是我不會= =) 所以想回C++
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C#會不會比較適合你?
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看看 另一方面是覺得在遊戲界會VB沒有會C++來的有優勢?
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考慮到履歷表上的資料我還是想把C++學得更身入好了@@
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C++是無底洞喔...學了六七年我還是覺得自己不會 XD
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(這樣嚇人是不是不太好)
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Orz.. 你拿你的作品去應徵應該很多人想要吧.. 我拿 GM8
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的 src code 很多人連看都不想看..
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樓上是GM8的作者? (驚)
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我超想學GM耶=口= 用那個可以很快速的傳達遊戲概念
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無底洞喔..我懷疑到底有哪個語言是學得完的XDDD
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其實大都不需要學完吧,還是要看你學來做什麼
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對啊 用不到的 學了沒幾天還不是忘光光
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常用的 你不想背還忘不掉咧XDDD
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我不是,只是把 free gm8 的核心code寫一份當面試 demo.
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聽起來還是很厲害
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C#是不是多一層.NET Framework? 繪圖速度會有差嗎?
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我放棄VB的另一個原因是繪圖太多時會閃爍
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閃爍?有使用double buffer嗎?
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我覺得背c++ stl,boost,win32 api,不如背 劍橋字典..
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閃爍應是沒用double buffer,任何程式語言都會有的現象.
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結果聊一聊 又回去用VB了 (回頭的誤)
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VB如果是VB.NET的話應該不錯 微軟還很用心在推
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我還在用VB6.0 從6年前就沒什麼進步(掩面
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阿哈 double buffer的概念我知道 但是關鍵字和確切方法
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不知道 所以GOOGLE半天GOO不出結果來 就放著讓它閃了= =
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但由於要linkedlist我應該不可能再回去用vb6的...
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其實你可以先條列出你想要做出的功能或者你希望該IDE可
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以提供什麼功能,再評估每一項自己需要多久去做出這項功
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能,以及手邊擁有的參考資源量. 來做一個綜合評估.
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「連結的清單」...XDDD
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有幫助,多謝
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好像滿多人都推薦C#
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C# 跟C++已經出現黃金交叉了,但要幹掉C(遠目)
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上面是tiobe的抽樣結果
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文章代碼(AID): #1F34hM7L (C_and_CPP)
文章代碼(AID): #1F34hM7L (C_and_CPP)