[問題] openGL的幾個問題

看板C_and_CPP作者 (沒希望)時間13年前 (2011/04/13 03:00), 編輯推噓4(404)
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1. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); 放在 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); 後面 可以compiler過 但結果錯誤的原因? 2. glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); 可以解釋一下這一段的意思嗎? 3. glTexImage2D()中 internalFormat EX:GL_R8 GL_RGB32F ... 這些form 跟數字的意思嗎? 一樣是glTexImage2D()中 border 0 or 1的用意? 我翻過openGL documentation 但是看的不是很懂@@ 煩請高人用白話一點文字解釋一下 感謝<(__ __)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.154.241

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1. 先綁定才能對texture object下指令
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2. 透視修正的 hint,我猜是修正perspective division
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的精確度?
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3. internalFormat是說材質貼圖讀進 OpenGL以後用什麼格式
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存取,border是說要不要在材質周圍加邊線。
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!!
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樓主給一個推的意思嗎? XD
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compiler→名詞:編譯器 compile→動詞:編譯
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文章代碼(AID): #1DfA5HkQ (C_and_CPP)