[問題] openGL的幾個問題
1.
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
放在
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
後面 可以compiler過 但結果錯誤的原因?
2.
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
可以解釋一下這一段的意思嗎?
3.
glTexImage2D()中 internalFormat
EX:GL_R8 GL_RGB32F ...
這些form 跟數字的意思嗎?
一樣是glTexImage2D()中
border 0 or 1的用意?
我翻過openGL documentation 但是看的不是很懂@@
煩請高人用白話一點文字解釋一下 感謝<(__ __)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.154.241
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