[問題] 全域物件的解構
跟姊姊的同學借帳號發問,這問題困擾我好久了 >_<
各位大大,請問..
我用物件宣告一個陣列,如下(部分程式):
class apple_event: fruit
{
friend int A();
friend double B();
friend void C(); // 原本這邊有的五個函式,其中ABC跟問題沒關係
friend void part_1();
friend void part_2();
friend void part_3();
public:
void get();
void push(int);
void check();
~apple_event()
{delete [] condition;}
private:
int condition[2];
int flag;
};
apple_event station[10000];
由於手上的只有大一學c++時的簡單用書,書上在class裏頭對於解構的講解少之又少
稍微爬了一下文,還是沒有找出疑問,所以想請板上大大幫忙解惑 >"<
主要問題有
1. 這個函式原本程式可以執行沒有問題
可是自從我加入 ~apple_event()
{delete [] condition;} 這兩行
之後只要執行到就會錯,請問該如何寫才正確呢? (不加解構兩行就不會有錯)
是因為condition是陣列的關係嗎? 我看書本上寫說陣列解構不用指名陣列元素數目
到底問題是出在那呢 =_=
2. 我的station[]是宣告在全域變數的位子,請問不是應該程式全部執行完才會解構嗎?
(或是主程式執行完)
為什麼我連主程式中的while迴圈都還沒跑完,就出現錯誤了呢?
請問我的station[]陣列到底是何時建構又何時解構呢?
書本沒有宣告在全域的位子,所以我讀書的時候一直不是很懂...
3. 我的程式有大量的運算,所以每次開始run大概兩三分鐘以後,
程式速度會慢到讓我在電腦桌前面偷偷打瞌睡....(根本還沒run超過1%...)
我以為是因為記憶體沒有被釋放掉,一直重複使用、計算的緣故
所以想要寫成class,然後用解構去解決這個問題,希望速度可以變快~~(灑花)
這樣問有點怪...請問我想的是正確的嗎?
或是有什麼其他原因會造成,程式計算速度越拖越慢呢?
4. 我的主程式長這樣
int main{
while (now < end_time) {
switch (event_ID()) {
case 0:
part_1();
break;
case 1:
part_2();
break;
case 2:
part_3();
break; }}
其中part_1、part_2、part_3都是計算的過程,
中間也不斷在取用跟存取class裏頭的condition[2]跟flag兩個數值
請問我的解構,會不會影響這兩者的計算,我好怕我不小心讓計算錯誤...>_<
那我該如何寫才能確實釋放記憶體,讓程式變得更完善呢?
請大大幫幫忙了 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
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