Re: [問題] OPENGL 找不出BUG在哪...

看板C_and_CPP作者 (羽嵐)時間15年前 (2010/05/18 21:45), 編輯推噓4(4010)
留言14則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
http://nopaste.csie.org/05f29 現在還有另一個問題 一樣是原本的程式 就是我用 glBegin(GL_QUADS); glVertex3f( 0.2, 0.2, 0); glVertex3f(-0.2, 0.2, 0); glVertex3f(-0.2,-0.2, 0); glVertex3f( 0.2,-0.2, 0); glEnd(); 這樣去畫圖的時候 要怎麼樣才能直接打座標 而不是打向量?? 因為我最後的成品是想做一個魔術方塊出來 如果打用向量建方塊的畫 我就無法知道他的座標 也就沒辦法去抓旋轉的方向... -- 那怕是一點點自以為是的紀念 http://www.wretch.cc/blog/sgmp2555029 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.186.5 ※ 編輯: kuro44776 來自: 140.127.186.5 (05/18 21:49)

05/18 21:48, , 1F
打標 ? 打向量 ??? - -a
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05/18 22:14, , 2F
你下的那個就是座標........
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05/18 22:30, , 3F
我的意思是說 有沒有辦法讓輸入的數字跟實際的座標配對
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05/18 22:31, , 4F
假如我要一個800*600的視窗 那滑鼠去點的時候
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05/18 22:31, , 5F
得到的XY是介於0~800 0~600之間
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05/18 22:32, , 6F
可是我要怎麼跟0.1 0.2這些數字比較做判斷?y
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05/18 22:55, , 7F
用除的去抓比例嗎...
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05/18 23:15, , 8F
cs外掛陽春版裡面的這類的程式碼,標題大概是
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05/18 23:16, , 9F
how to make an opengl wallhack 之類的 裡面有座標轉換法
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05/18 23:17, , 10F
轉換的時後,z軸必需要做出取捨
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05/19 23:24, , 11F
用glOrtho?
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05/20 08:29, , 12F
ortho projection or 3d hit test
05/20 08:29, 12F

05/20 22:37, , 13F
不太懂樓上的意思glOrtho不是做正交投影嗎
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05/20 22:37, , 14F
那跟我要的功能有何關係?
05/20 22:37, 14F
文章代碼(AID): #1Byfe1hv (C_and_CPP)
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