Re: [語法] 無規則性固定數值輸入的處理方式?
switch 會讓 source code 膨脹很多這問題,是我一直不太喜歡用
switch 的原因,尤其在看過不少濫用 switch 的程式碼之後,更
讓我對 switch 的使用感到反感(可讀性真的很差..不過這應該是
寫code的人的問題?)。
不過沒想到用 switch 在 complier 端會有做最佳化的動作?
如果是這樣的話,那用 switch 就有足夠的理由了~:)
然後..就像 flamo 跟 unfun 大的說法,使用 switch 可以用縮行
的方式,讓程式碼看起來少一點,我想我會使用看看,這應該可以
解決我討厭程式碼很大包的問題,不過不知道會不會被夢中的主管
唸,哈~:P
感謝各位大大的說明,讓我又多瞭解了一些東西~:)
PS.
(1)原來C++ 裡有 mapping 這個東西可以使用,我一直以為那是
LP mud 特有的產物..^^||
(2)在夢中我們真的有討論到 hash table 的東西,不過想想大
家都覺得有點蠢,因為只有十種不同的輸入數值而已..XDDDD
(3)順便回答一下p大的疑問,輸入的數值只有十種(上篇文中有
說明),所以用 if/else的程式絕對比 switch 少很多。
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※ 編輯: shadown 來自: 219.85.216.6 (05/15 16:49)
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