Re: [問題] 想請問openGL 與openCV 整合的問題

看板C_and_CPP作者 (鬼翼&娃娃魚)時間15年前 (2010/04/27 02:42), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《hoson (林老師賣的冰淇淋)》之銘言: : 推 VictorTom:Nehe - http://0rz.tw/86tGEhttp://0rz.tw/b38Gu 04/24 10:06 : → VictorTom:上面是不用GLUT在Windows上的作法, Lesson 1還有其他平 04/24 10:06 : → VictorTom:台的; 不過, 基本上它一樣有個while win msg loop.... 04/24 10:07 : → VictorTom:glReadPixel的效率不好, 因為去system mem <-> graphic 04/24 10:09 : → VictorTom:ram的動作非常沒有效率, 你要不要說一下為什麼非要 04/24 10:10 : → VictorTom:glReadPixel不可?? 通常是用GL來呈現結果不是嗎?_? 04/24 10:11 : ^^^ : hello! 首先感謝回覆!! : 所以您的意思是 : 不管有沒有GLUT 都還是會有個無限迴圈囉? : 如果能夠控制迴圈的順序 基本上我的彈性會比較高一點 : EX: 每次進行WHILE LOOP前 先執行另外一個FUNCTION 這個感覺應該是Windows Programing方式的問題了, 小弟我不是很確定.... 但是Windows下印象中都會有那個while message loop來監聽各種event.... 使用GLUT的話, 你可以在傳給MainLoop的callback裡先call你要的func.... 使用Nehe那套, 你一樣可以在while loop裡先call你要的func再作繪圖.... 用一些簡單的計時或開關程式技巧也可以自由控制GL要不要花時間draw.... Nehe那套就是自己找地方插控制, GLUT可以試試glutIdleFunc合不合用.... : 另外 : 基本上我知道可以在oepnCV或是openGL上顯示 : 不過我找到的範例都是讀取GL的資料然後在CV上顯示, 所以才看到glReadPixel : 也知道效率會比較差! : 所以VictorTom您的意思是 如果在GL上顯示 : 效率就會好很多囉? : 可以請教一下有什麼關鍵字(or function)可以查到這樣的方法呢? 效率差多少要看你的應用, 我要說的是你用glReadPixel這個API的時候.... 可能會產生system mem <=> graphic mem這樣相當沒有效率的資料傳遞.... 到底用GL繪圖比較好還是用CV繪圖比較好還是要視你的應用與需求而定.... 用GL繪圖的方法, 像那個Nehe的網頁就是一系列的OpenGL繪圖Lesson了.... 考慮你說到WebCam, 看起來好像用CV就好, 我不清楚GL在這邊要做什麼.... : 推 clanguage:webcam 一秒應該沒20張 你的處理有超過500ms? 04/24 10:47 : → clanguage:算錯 50ms 04/24 10:47 : 推 joefaq:推樓上 效能應該是卡在 webcam 現在電腦的速度很快的 04/24 10:56 : 推 VictorTom:應該一兩年前的WebCam就可以做到640x480x30fps了吧?_? 04/24 23:08 : → VictorTom:印象中羅技的QuickCam系列很早就有到這種規格的了.... 04/24 23:12 : : ^^ 假如沒有做任何處理 只有讀取的話是30fps 我用的是羅技Pro9000 除非它讀取的時候就把所有CPU usage都佔滿(現在雙核以上CPU不至於吧??) 不然你每個frame有1/30s可以處理, 你可以先對你的處理部份測時看看.... 看看瓶頸是WebCam, 你的處理, GL<=>CV的I/O等; 然後才知道怎麼改進.... 別只看有什麼範例就套, 先釐清你的用途再找合適的工具, 也許會好一點:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.66.243.96

04/27 10:43, , 1F
不小心回成mail了, 從備忘貼回來....XD
04/27 10:43, 1F
文章代碼(AID): #1BrayJdf (C_and_CPP)
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