[問題] OpenGL 座標&碰撞問題
請問 ..
Q1:
OpenGL 中, 我用 glutSolidCube(100.0) 畫一個方塊
那 .. 有辦法 (函式) 可以直接知道方塊 8 點的各個座標嗎 ?
還是說 .... 只能自己算 ?
Q2:
還有 ~~ 在碰撞處理上有比較好用的方式嗎 ?
比如說3D 空間中 兩個球體不規則跑動
有方式可以知道是兩個球(以物件為單位)相撞, 而不是靠座標判斷 ?
好吧 我承認第二個問題解決第一個問題就不用管了 XD
感謝各位大大 ~~ 拜託了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.123.106.104
推
01/26 00:31, , 1F
01/26 00:31, 1F
→
01/26 00:31, , 2F
01/26 00:31, 2F
→
01/26 00:32, , 3F
01/26 00:32, 3F
→
01/26 00:32, , 4F
01/26 00:32, 4F
→
01/26 00:41, , 5F
01/26 00:41, 5F
推
01/26 00:53, , 6F
01/26 00:53, 6F
推
01/26 01:28, , 7F
01/26 01:28, 7F
→
01/26 01:29, , 8F
01/26 01:29, 8F
推
01/26 02:15, , 9F
01/26 02:15, 9F
→
01/26 02:16, , 10F
01/26 02:16, 10F
推
01/26 10:22, , 11F
01/26 10:22, 11F
→
01/26 10:23, , 12F
01/26 10:23, 12F
推
01/26 10:45, , 13F
01/26 10:45, 13F
推
01/26 13:42, , 14F
01/26 13:42, 14F