[問題] dll 設計的觀念 和一些問題
http://nopaste.csie.org/935c6
以上是我一個 很粗略的.h檔案 目的是設計一個blackjack的遊戲
因為是要寫在win32上
我觀念上 感覺win32 是message loop
所以感覺我必須要把 Deck, Player 之類的物件宣告在全域
讓我覺得不太好
所以我把他用一個class包起來 當成singleton
想說要用的話就用CBlackJackGame::GetInstance()->GetMyPlayer() 去存取
在這邊想問 我這樣設計有沒有問題
因為平常寫程式都是console 就一個while loop去跑.....現在要搞到win32程式讓我有點
不知如何設計
這是第一個問題@@
第二個問題是
const Player& GetDealer()const 我認為我回傳一個const &好像不對
這樣我就無法呼叫set等 會修改member的函式....
但不加上const 又type不對 compile不會過@@ 還是都不用加 不要多此一舉
但是我之前也是常看到這種 回傳const&的.....請問一下什麼時候該回傳const &呢?
還是只有回傳一些primitive type再用就好 = =
第三個問題是
因為最近有必要學習如何寫成dll
但我百思不得其解 想問一下板上前輩...
粗淺的觀念是 我們做成dll 應該是提供user .dll和.lib和.h 各一個
如果以上這支程式
再怎麼想 也要給對方 Player.h + Deck.h + BlackJack.h
這樣好像不太對
是不是要往上包一層interface 都一堆pure virtual function
讓這個class CBlackJack去繼承他 去override這些function
但是我怎麼想都不知道要怎麼去 抽出
還是我對dll觀念完全不正確
要輸出成dll的東西到底是什麼樣式才該輸出成dll...
我理想是編譯出一支dll 讓我另一支程式 UI介面下 很輕鬆的就可以去用我提供的dll
可是我架構完全無法設計 觀念好像卡死了= =
請求各位給予指教, 現在進入寫程式不能只寫給自己看得階段了....
所以問這些問題
謝謝各位
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