Re: [問題] c語言程式求助

看板C_and_CPP作者 (小虎)時間16年前 (2009/10/13 17:47), 編輯推噓4(401)
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LPDIRECT3DTEXTURE9 texture; 1. 首先作一張 1 x 1 的 rendered texture d3dDevice->CreateTexture (1, 1, 1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_R32F, D3DPOOL_DEFAULT, &texture, NULL); 2. 放入以下兩個 Shader vs_2_0 def c1, 0, 0, 0, 0 dcl_position v0 dcl_texcoord v1 mov oPos, c1 mov oT0, c0 ps_2_0 def c0, 0.454, 0, 0, 0 dcl t0.xy mov r0.xy, t0.xy mul oC0, r0.xxxx, c0.xxxx 3. 輸入 float input; scanf ("%f", &input); d3dDevice->SetVertexShaderConstantF (0, &input, 1); 4. Render 後利用 GetRenderTargetData 從顯示卡傳回記憶體 ... -- 更!! 給顯卡算真麻煩 ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.182.125

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這個好..
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喵的勒, 我看到LPDIRECT3DTEXTURE9就笑出來了....XD
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正確的說我看到的第一個反應其實是某發語詞....XDDD
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用DX10應該可以直接用VS算完從STO拿回來吧我想@_@"
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這招好XD 開始從語言的不同發展到解法的進步了嗎XD
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