Re: [問題] wpf後台ellips圓心如何在canvas中定位

看板C_Sharp作者 (lightyen)時間6年前 (2018/01/16 20:53), 編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《jamyang (Jack)》之銘言: : 在wpf中,根據模擬data隨時會要在canvas中畫出正確xy點,同時間畫面大約會有500點 : 而且畫面會一直更新而成動畫,更新速度越快越好(所以才從winform轉為wpf) : 由於點會從data產生,所以只能在後台寫 : 問題1: : Ellips要在指定的位置出現,是要使用什麻屬性呢? : 遍尋MSDN不著,卡住了 : 問題2: : 大致上就是在timer裡面做Ellipse物件的增減並刷新canvas : 目前刷新的方法是直接 : canvas.Child.clear(); : canvas.Child.Add(Ellips1); : canvas.Child.Add(Ellips2); : ...... : 不過這樣的動畫好像還是不太順,是否有更順暢的做法呢 : 最近改用wpf寫程式,實在很不熟練 : 先感謝了 Q1: 設定Ellipse的Margin屬性 left以及top Q2: 由於每當Canvas加入item的時候會觸發重繪 所以在產生500個點的過程中會不斷的重繪Canvas 很顯然並不符合需求 所以我們得自己建立一個新的Canvas 繼承System.Windows.Control.Canvas 然後去複寫OnRender來改變Render的行為 但是還是有個問題 因為每當canvas.Children.Add項目之後就會觸發OnRender 雖然我們可以讓他在第500個點產生完後再畫 但也是產生了不少且沒必要的overhead /******************/ 為了良好的使用者體驗 這裡我推薦使用繪圖API去做 例如DirectX或OpenGL等等 "蛤? 你問我DirectX不是unmanaged的C/C++嗎?" "那就摻在一塊做撒尿牛丸就好啦!" 儘管DirectX大部分開發時都是C/C++ 但我們還是可以透過HwndHost和InteropServices 讓WPF可以去裝載傳統Win32視窗 以及存取C/C++的API 獻醜: https://git.io/vNlzk 在這裡我使用的是SharpDX來省下一堆麻煩(還是很麻煩就是了XD) 程式碼大意是首先建立一個Win32視窗然後裝進WPF 接著建立DirectX所需要的資源環境 把Win32視窗的Handle丟給DirectX 然後在按下Button的時候建立一個線程 並在裡面的迴圈內設計顯示邏輯 這裡示範是隨機取500個點存進List 然後在一個一個繪出 做完一個Frame之後會先睡個16ms 以免太佔系統資源 實作環境: VS2017和.NET 4.7.1 食用前先請還原Nuget以下載SharpDX套件 --- 不要問我Win32 Handle是什麼 有興趣的自己去做Windows考古學 Windows API問世的時候我還沒出生咧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.132.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Sharp/M.1516107183.A.1AB.html

01/16 22:15, 6年前 , 1F
十分感謝指引,雖然看起來整個要大翻修,但是總算有個方
01/16 22:15, 1F

01/16 22:15, 6年前 , 2F
01/16 22:15, 2F
文章代碼(AID): #1QNVMl6h (C_Sharp)
文章代碼(AID): #1QNVMl6h (C_Sharp)