把上一版在作了調整
1. 網格地圖,每次移動都是一格
2. 簡單的碰撞,遇到單位不能無腦移動
3. 有簡單的攻擊,可以將阻檔的綠球消除
4. 紅球有簡單的路徑搜尋,無法移動會主動消除阻檔
5. 有生存時間(起始15秒),時間到GAME OVER
6. 玩家擊殺綠球+1秒,紅球擊殺綠球(延遲一次行動)
鍵盤控制上下左右,空白鍵擊殺
被紅球追到GAME OVER
預計下次版本
1.增加貼圖使用
2.生命值
3.攻擊特效
遊戲執行檔(exe)下載
http://ppt.cc/86cR
專案檔下載
http://ppt.cc/aD-O
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以 Microsoft Visual Studio 2013 開發
並使用 .NET Framework 4.5
http://www.microsoft.com/zh-tw/download/details.aspx?id=30653
一樣希望可以增加交流與學習
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因為懶得寫太複雜的ai(ex:要計算多少步可以到達玩家位置)
只寫成一次只思考一步,所以才給了boss消除能力,當boss無法移動到玩家位置,
就會消除綠球
推
07/08 06:55, , 13F
07/08 06:55, 13F
印象中是不會的,因為所有單位位置都存在地圖資訊內,
每次產生綠球時,會檢查該位置是否允許產生
可以抓原始碼看看
※ 編輯: VVll (123.240.239.100), 07/12/2014 03:59:07
討論串 (同標題文章)