Re: [問題] event 和 delegate

看板C_Sharp作者 (我愛阿蓉)時間15年前 (2010/11/30 22:31), 編輯推噓2(206)
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請教各位~ 我用Reflector去看他反組譯後的程式 發現如下 private EventHandler OnEvent; public event EventHandler OnEvent { add { EventHandler handler2; EventHandler onEvent = this.OnEvent; do { handler2 = onEvent; EventHandler handler3 = (EventHandler) Delegate.Combine(handler2, value); onEvent = Interlocked.CompareExchange<EventHandler>(ref this.OnEvent, handler3, handler2); } while (onEvent != handler2); } 大方向和 Cole 大說的一樣 不過他多了一個do while並且作了一個判斷 但我查了一下 CompareExchange 比較 1和3的參數instance是否指向同一個 若一樣就讓1指向2 他一開始handle2 就指向onEvent 所以 CompareExchang 乍看之下一定會讓 ref this.Onevent 變成指向handle3(新增後的結果) 但為啥要把這local的 onEvent最後再指向CompareExchange回傳的原先值呢(還原) 然後while因為 條件不成立 跳出 搞得看起來while沒意義 根本可以不用這樣翻阿? 是有什麼考量或是 我誤解的地方呢 還是剛好這個interlock可以剛好做到multi-thread的保護 可是仔細想想 如果改成這樣 do { lock (this) { this.OnEvent = (EventHandler)Delegate.Combine(this.OnEvent2, value); } }while(false); 不就好了嗎? 也可以做到 multi thread的保護 乍看之下也沒有問題.... 請問一下 他那種寫法 有什麼意義嗎~ 謝謝 ※ 引述《cole945 (躂躂..)》之銘言: : delegate 和 event 的差別, : 其實就像 field 和 property 的差別, : property 提供 getter/setter 來操作 field, 來避免不正確的付值, : event 的目的也是一樣, 提供 adder/remover 來操作 delegate : 以大家常見的 EventHandler delegate 來舉例 : public event EventHandler OnEvent; : 其實是像 : private EventHandler _onEvent; <-- implicitly generated delegate : public event EventHandler OnEvent : { : add : { : _onEvent = (EventHandler)Delegate.Combine(_onEvent, value); : } : remove : { : _onEvent = (EventHandler)Delegate.Combine(_onEvent, value); : } : } : 這就像 default property : public int MyProperty : { : set; get; : } : 其實是如下的code是一樣的意思.. : private int _MyProperty; <-- impilictly declared : public int MyProperty : { : set : { : _MyProperty = value; : } : get : { : return _MyProperty; : } : } : event出現的目的就跟property一樣, 是為了隱藏 delegate 這個 list 的 : 實作細節, 多一個可以在中間操作的機會.. : 例如, 加多 multithread 的保護 (lock), 或是可以從中攔截 delegate : 橋接到適當的 object 手上.. : 語法上的差異當然有, 但其實不是重點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.64.222 ※ 編輯: QQ29 來自: 219.87.64.222 (11/30 22:34) ※ 編輯: QQ29 來自: 219.87.64.222 (11/30 23:02)

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應該只是在不使用lock的情況下,確保combine前後,串列沒
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有被更改!如果combine的過程中,delegate串列更動了,下一
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再嘗試add value到串列中!如果用lock,基本上while也不需
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要! 但是, lock一整個delgate串列, 好嗎?
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不曉得耶 這樣感覺也OK阿 跟他的比起來又簡單 效率會差嗎?
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解答在這裡 http://goo.gl/COGTD
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看來是 C# 4.0 才開始用這樣的code
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12/04 15:17, , 8F
這四篇blog有詳細的說明 等有空再仔細讀
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文章代碼(AID): #1CzGhGhp (C_Sharp)
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