Re: [問題] Toward The Terra 奔向地球演啥鬼?
※ 引述《banjemin (黑眼鏡)》之銘言:
: ※ 引述《hou26 (寂寞的人坐著畫花)》之銘言:
: : 懶惰這個詞用得有點怪,
: -前略後略,有○的一定可以自己看-
: : 其實撇開這些設定,
: : 無論新舊版的結局都是人類認為命運不應由神格化的最高主宰所控制,
: : 故反抗最高主宰,以求自己掌控命運;
: : 很多漫畫或小說裡都有類似的設定:
: 這裡就要說除了抗爭的母題好用之外,到底看起來高的和看起來低的在幹嘛了
: (所以再略過是二元或多元的鬥爭)
: 以奔向地球 新舊兩個版本來說
: 舊人類可以說是完全沒有能動性可言,連體制培養出來的領袖都很隨便
: 注意看他那個沒事就問電腦的模樣,比起被他統治的那些乖乖牌只是程度上的區別
: 本質上恐無不同
: 而繆或說新人類呢?至少逃難或反攻時非得破除既定想法不可
: 換句話說,想偷懶也不成
: 再來看這個電腦,明明就是人做的東西
: 所以會被影響或承襲體力派那套想法也就不足為奇了
: 我是覺得,可能是日本人民族性或美學的關係
: 上面您提到幾個作品裡的,超越性(,或者至少一開始是超越性)的存在
: 與其說雞婆,愛管人類閒事
愚以為此非雞婆之問題,
您所說的"超越性"的宰制這種存在,視人如可任意操弄之傀儡。
: 我覺得彼方也愛偷懶,只信任以前怎樣才好卻不太注重現實如何
: 這如果拿得出證明,我是覺得也可以
: 不過作品裡通常會出事,也才演得下去?
: 然後就屋縮打,那ㄟ按捏爆掉。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^不明其義,書面語應譯之為?
: 而人類或比較低的存在在幹爆這些指導者以後的事,有些演了有些沒演
: 我不覺得那是重點,以作品來說可以講那但沒有非講不可的理由 XD
: 而是這時大概又覺得累了,然後開始重複以上過程
算了,或許我不該與您討論用語精確性,因為這是您的個人風格。
恕我直言,您的文章看似白話,但字彙過於情緒性,且語焉不詳部份甚多,
以致與您討論恰似無限迴圈,亦即"重複以上過程"。
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09/30 02:17, , 1F
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