Re: 我知道了

看板C_Question作者 (陌生人)時間18年前 (2006/06/09 19:33), 編輯推噓2(205)
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我覺得 有時候一頭熱血的去投注一樣東西然後被潑冷水的感覺 真的很糟 /_\ 像日本的插畫雜誌和S季刊等等 都會介紹到他們對ACGM人才的培育 我認為 社會上的風氣是很重要的 那是可以提高整個水準和專業的表現 很多時候 只有自己一個人在努力 事實上是搞不出什麼名堂 就算是動漫畫 也應該要有一定的專業表現 很多人都是因為看漫畫到自己也想或喜歡畫 但多半限於塗鴉模式而沒辦法前進 工欲善其事必先利其器 (是這樣說嗎 XD?) 真想走漫畫這條路 事實上不是 只要會畫人物就好的.. 就像學水彩會知道ARCHES水彩紙 透明不透明水彩.等等.. 或許我是比較傳統派的 我是認為對於基本的漫畫素材要有一定的知識 說真的 大家也知道日本漫畫家通常會有助手 臺灣較屬於一手包辦 為什麼呢 ? 台灣漫畫一直無法發展 ? 整個水平落差很大 ... 如果多半人都帶玩票性質的投入動漫市場而不能堅持 那也真的就沒辦法了 其實我覺得 不要說漫畫 光藝術這門領域 台灣之於國外真的算未開發的狀態 我喜歡畫漫畫 也熱愛漫畫 目前念設計科系 現在轉型插畫領域為主 接觸過動畫 通常可以以3D (maya) 或是2D (AfterEffects 也可模擬3D場景) 碰過沾水筆 手貼網點 刮網 製造效果線 場景 分鏡等都摸過 .. 因為我自己本身真的非常喜歡畫圖.. 很多人說 一部漫畫劇情是最重要的吧 ! 是沒錯 但要考慮漫畫通常是商業 除非已達到宮崎峻駿 大友克洋 等日本大師 那已經可以變純藝術品了 一部漫畫看封面和畫風就能決定初步銷售量的吧... 畫的好 其實只是基本功 整體架構良好則是專業的水準..是不一樣的 大學看的多 念設計接觸的東西更多 平常看到3D動畫師好像很屌 但3D動畫師和漫畫家 插畫家等等 在台灣..除非是很有名的.不然根本養不活自己 台灣這樣的環境 我也抱怨過很多很多次 但實在也不能夠怎麼樣..囧b 看媒體每次介紹到同人販售會和什麼宅男之類的 根本就是給大家錯誤的訊息.. 我也有點不知所云了 只是看到有討論就參一腳.. 我沒有要挑戰的意思哦..! 如果有其他想法可交流更好 嗯 嗯 如果真想知道台灣動漫 遊戲 (就是ACGM啦..) 請務必去看每年新一代展... -- 個人相簿 http://www.wretch.cc/album/tayako 個人網站 http://0rz.net/5810a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.217.94

06/09 20:09, , 1F
結合2D繪圖軟體跟AE 可以做成動畫的 (但是要非常有耐性)
06/09 20:09, 1F

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找到的簡易(?)教學 http://0rz.net/a61uH
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06/09 20:13, , 3F

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作者的網站 http://aoi.mac.to/
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06/09 20:14, , 5F
說到新一代 事實上今年有許多關於ACG類型的作品 不錯的
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06/09 20:18, , 6F
然後好像根本是離題了.....有沒有專家出來說說話?
06/09 20:18, 6F

06/10 21:15, , 7F
沒人回是表示沒人用過土法= =?
06/10 21:15, 7F
文章代碼(AID): #14YLoQaP (C_Question)
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