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討論串[問題] overwatch跟TF2有甚麼差異?
共 5 篇文章
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推噓7(7推 0噓 31→)留言38則,0人參與, 最新作者kintboos (dc)時間10年前 (2015/11/01 02:00), 編輯資訊
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我一開始也覺得和TF2有點類似. 直到前天看到這部才想到還有這個作品要出. http://myfun.gamedb.com.tw/GEVideo.aspx?vid=4290. 借一下Myfun的介紹. 是邊緣禁地公司的新作 為戰而生(Battleborn). 明年二月上感覺這款會比OVERWATCH

推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者MAIDic (咩滴可)時間10年前 (2015/11/01 00:06), 編輯資訊
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第一次在西洽發文還請各位多多指教 m(_ _)m. 個人是覺得和TF2相比OW受到近年來風行的DOTA類遊戲(以下簡稱DOTA)影響蠻多的. 我覺得OW像是DOTA和TF2的綜合體. 首先是技能. 基本上TF2沒有技能. TF2大部分都只有武器異能(Medic 的醫療槍,Demo的黏彈). 這和傳統
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者ragnarok1992 (逆孤寂)時間10年前 (2015/10/31 17:13), 編輯資訊
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倒不如我來看得真的和TF2很像的案例,那就是騰訊於2011年推出的遊戲:大衝鋒. http://fc.xunlei.com/. 這遊戲「發展」了四年之後,可以看見除了方向已經逐漸偏離TF2以外,東亞遊戲商的各種劣根性都已表露無遺..... 當時看到這遊戲我還跑去百度天天和人筆戰。一日在對岸的影音網站
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推噓8(8推 0噓 11→)留言19則,0人參與, 最新作者rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)時間10年前 (2015/10/31 12:46), 編輯資訊
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TF2 人物相同,武器更換組合就會變成另外一種玩法,玩家自製地圖多,變化大,就把他想成是DOTA2,趨近成熟了. OW. 一個人物固定玩法,看到對方就能馬上反映該如何做,地圖有官方設定Bug. 會相較下較少,變化看腳色數量,把他想成想HoS. Hos跟DOTA2 就看比較能接受那種了. --. Se

推噓13(13推 0噓 9→)留言22則,0人參與, 最新作者bodhi (????)時間10年前 (2015/10/31 12:28), 10年前編輯資訊
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OW跟TF2 我都沒玩過 好像都不是擬真系的團隊FPS 所以想問問看有甚麼差異. OW好像在beta 看了一下實況 比較像是科幻FPS 只是角色更多 風格更日漫. TF2則是美式畫風 強調人物差異 不強調人物精緻美形. 看起來 OW有提供很多女性角色 比較合亞洲小宅男的喜好. 歐美大漢好像都喜歡肌肉
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