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討論串[閒聊] 反擊能力/技能是不是很爛啊?
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原文恕刪. 就以我最近在玩的手機遊戲"魔法使與黑貓維茲"來說好了. 裡面兩種反彈盾. 特殊技能(SS)反彈和物理攻擊(AS)反彈. 技反 顧名思義就是對小怪放技能就會被反彈. 這個比較好躲. 如果不是延遲等重要的技能就還好 可以等小怪的盾消失後再放. 物反 顧名思義就是打他就會反彈(但是可以放技能)
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我認為通常反擊的表現可以分兩大類. 靜態遊戲/動態遊戲. 靜態遊戲類似魔力寶貝 神奇寶貝這樣的回合制遊戲. 表現方法都是自身承受攻擊,然後按照比例給予對方傷害. 以魔力寶貝來說,施放反擊之後迴避率直接變成0. 雖然一定會被打到,但是反擊無法迴避. 練到10大概是1.7倍攻擊力. 神奇寶貝的返拳,是讓
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看了一下推文裡面連北斗的神的1F當身還有連布袋戲的輪迴劫等各種高性能反擊都提到了那就反其道而行來提一下符合爛又不好用的反擊技能吧. FATE/HA登場的avenger. http://imgur.com/ioH0fJR. 他的唯一寶具. 「 偽·遍示記錄萬象 (偽り写し記す万象/ヴェルグ・アヴェスタ
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反擊(COUNTER)應該來自拳擊,那格鬥遊戲這個分類的機制應該最能表現反擊的原意吧. 從舉例感覺原PO可能沒有在玩格鬥遊戲,恩.... 格鬥遊戲,尤其3D的格鬥遊戲,反擊就是很常見的系統. 設計有反擊 (COUNTER)系統的格鬥遊戲,從入門到可以對人戰或一定段數的電腦,. 關鍵門票多半會在能不能
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看情況吧. 像在unlight中. 有反擊能力的角色都滿強的. 雙身彈一半傷害給敵人、再靠九魂自補的神貓艾茵. 能用狼煙在受傷時抽牌的遺產機莉恩. 自己或隊友受傷時,能加倍反還給對手的希拉莉. 順便unlight最近在舉辦人氣投票活動. 想幫愛角衝名次的可以考慮回個鍋. --. ※ 發信站: 批踢踢
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