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討論串[問題] 神魔跟PAD轉珠的問題請教一下
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為什麼CC亂入了?. 又不是經典饒舌爭霸戰XDXD. 聽到有PAD玩家說. 自從714出來以後. 官方開始搞一些很破壞遊戲體驗的設計. 我想問. 什麼叫破壞遊戲體驗?. 放兩張圖. ps.這不是神魔最麻煩的設計. http://i.imgur.com/pt3512B.jpg. 10C盾. 這個技能設
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不要吵了 大家都來玩CC (被打. 應該算是離題了 因為個人根本沒玩過神魔XD. 目前手上在玩的手遊主要是CC PAD和千年戰爭 (最近加減玩境界之詩). 發這篇文是想幫山本(?)說點話. 最近經常聽到的說法是PAD在走下坡了. 從營收面來說是事實 但大家都知道營收其實跟客觀環境關係很大的. a.
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我個人是不知道山本有什麼好幹的就是. 不過作為一位PAD680天的無課玩家也想來說說幾句話. 首先這遊戲已經在把新手推進地獄級玩家的速度拉快了不少. 以現在的練等角度來看的話,活動有超大量的經驗值與附加物品,. 善加利用的話一個月內能達到超級甚至地獄玩家的程度. 接著會覺得進到超地獄階段會比較長,需
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TOS PAD 兩邊雙修的玩家路過,簡單說一下心得建議. 1.轉珠. 如果你是真的想要玩"轉珠遊戲",那的確還是PAD的轉珠比較正統。. 舉例來說,PAD的攻擊倍率都在轉珠技巧上做文章,. 多數的隊伍會要求你要轉出多少康、或轉出多少色才有攻擊倍率,. 少一康少一色都不行,要爆發還必須要轉出一橫排或是
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