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討論串[閒聊] F/GO AP減半活動
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你講的不無道理. 不過大部分人玩手遊感覺就是要一直消磨時間. 所以在這麼高體力消費的機制下 玩了一下就會卡住的感覺是很討厭的. 再來是關卡難度配置的問題. 屠龍小次郎這個大家說笑歸說笑 其實是很嚴重的不平衡. 因為沒有這隻角色造成劇情推進的困難程度大幅上升. 你說完全不靠小次郎 我可以跟你說這是沒問
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你說到重點了, 一般的手機遊戲都是以滿等為目標. 而FGO和其他遊戲比較不同的地方在於. 用一樣的肥料去灌一星的和五星的, 你得到的效果"不會差太多". 也就是說官方刻意製造出 每個角色都有他的價值這件事情. 而一星和五星的差別主要就變成"等級上限"和"投資資源". 固定投資資源的情況下, 未達等級
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可是他的難度遠超過建議等級. 舉個例子來說,暗殺女的個人支線最後一關. 那邊是建議20等,我問各位誰有辦法平均20就斬掉的?. 抱人家的大腿再來說這關卡很簡單啦不用衝太高等就能過. 屁. 別人的衝等當作自己的努力嗎?. 這種遊戲難度最好是不用衝等啦. 更別說起手一堆晚成型的. 穿刺公至少要練到35+
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借標題問一下. 目前感受到英靈等級提昇不易,以及之前一章敵人難度在末盤提昇的速度飛快. 所以目前打算先在每日任務練一段時間,多賺點EXP火. (先練到30級?). 目前的英靈組合. http://i.imgur.com/mid84Jz.png. (B職裡抽不到B叔XD). 扣除B以外,基本上就是計畫
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