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討論串[閒聊] F/GO AP減半活動
共 9 篇文章
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推噓116(116推 0噓 137→)留言253則,0人參與, 最新作者X18999 (X18999)時間10年前 (2015/08/21 13:54), 編輯資訊
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不認為不想被被相剋用不被剋的就好. 拿這次活動任務30ap的小次郎來說好了. hp高達8萬多,因為沒有練Caster所以用平均等級35的貞德和紅A拉阿題拉去打. 結果血厚到差點被翻盤,不相剋的系統雖然被扣比較少. 相對的輸出也不足,加上回血的手段很少. 光靠平A根本無法跟敵人破天荒的血量相比. 到最

推噓26(26推 0噓 36→)留言62則,0人參與, 最新作者flamer (大前田希千代後援會會長)時間10年前 (2015/08/21 13:43), 編輯資訊
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你講的不無道理. 不過大部分人玩手遊感覺就是要一直消磨時間. 所以在這麼高體力消費的機制下 玩了一下就會卡住的感覺是很討厭的. 再來是關卡難度配置的問題. 屠龍小次郎這個大家說笑歸說笑 其實是很嚴重的不平衡. 因為沒有這隻角色造成劇情推進的困難程度大幅上升. 你說完全不靠小次郎 我可以跟你說這是沒問
(還有318個字)

推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 最新作者safy (Ty)時間10年前 (2015/08/21 13:15), 編輯資訊
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你說到重點了, 一般的手機遊戲都是以滿等為目標. 而FGO和其他遊戲比較不同的地方在於. 用一樣的肥料去灌一星的和五星的, 你得到的效果"不會差太多". 也就是說官方刻意製造出 每個角色都有他的價值這件事情. 而一星和五星的差別主要就變成"等級上限"和"投資資源". 固定投資資源的情況下, 未達等級
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推噓15(15推 0噓 15→)留言30則,0人參與, 最新作者actr (偷吃貓的魚)時間10年前 (2015/08/21 12:38), 編輯資訊
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可是他的難度遠超過建議等級. 舉個例子來說,暗殺女的個人支線最後一關. 那邊是建議20等,我問各位誰有辦法平均20就斬掉的?. 抱人家的大腿再來說這關卡很簡單啦不用衝太高等就能過. 屁. 別人的衝等當作自己的努力嗎?. 這種遊戲難度最好是不用衝等啦. 更別說起手一堆晚成型的. 穿刺公至少要練到35+
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推噓19(19推 0噓 20→)留言39則,0人參與, 最新作者Yanrei (路人甲)時間10年前 (2015/08/21 12:14), 10年前編輯資訊
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借標題問一下. 目前感受到英靈等級提昇不易,以及之前一章敵人難度在末盤提昇的速度飛快. 所以目前打算先在每日任務練一段時間,多賺點EXP火. (先練到30級?). 目前的英靈組合. http://i.imgur.com/mid84Jz.png. (B職裡抽不到B叔XD). 扣除B以外,基本上就是計畫
(還有646個字)
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