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討論串[閒聊] 有哪個遊戲的魔王真的有侵略性的嗎?
共 3 篇文章
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單純就比較少見而已吧?. 玉藻スタジオ的就都有出現過. ●聖少女騎士リオン. 其實不管玩家練不練攻,敵人的魔獸都會持續增強,. 當魔獸強度,比自衛隊強度高的時後,. 就會漸漸擴張侵略版圖,完全被侵略就迎向BAD END。. 要說的話,有策略成分的遊戲都蠻常出現的吧?. 超昂閃忍,也有侵略度相關的要素
(還有310個字)
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就是異塵餘生.. 變種人大軍如果你放著不管的話, 會一個個城市的解放.. 那些城市被攻陷就沒得救了, 只會有一堆變種人.. 最後會攻進 Vault 13 把遊戲結束掉.. 有危機感, 但也有人享受自由玩盡遊戲的自由度.. 被壓迫的感覺也有人不喜歡.. 所以異塵餘生二沒記錯的話, 也沒有這種時間限制了
(還有88個字)
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RPG的魔王都龜在自己城堡等勇者. 頂多什麼固定事件出來一下被打退而已. 為什麼遊戲都不設計成魔王真的有侵略性的?. 設計出什麼侵略時間或是趴數之類的倒數. 玩家整天農怪練功. 或手把放著跑出去買珍奶. 趴數還是會慢慢上升. 最後魔王領地到99%遊戲就結束之類的. 或是玩家練功同時魔王也會增強. 你
(還有32個字)
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