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討論串[閒聊] 仙一究竟是有什麼好?
共 19 篇文章
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仙一遊戲性也滿足了大大小小. 無論是練功狂. 還是想rush不練功的玩家. 路上的怪看你神走位狂閃省時間都沒問題. 要不要探索、道具拿不拿隨便你. 進入下一個章節的時候再怎麼打等級不會落差到太大. 像我是不練功那一派的. 隱龍窟最強招永遠的萬劍決. 天師符法印象中好像是將軍塚才......? (不確
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今是要懷舊就是了. 聖姑家外拿不完的鼠兒果. 天罡戰氣 + 醉仙望月步,天崗戰氣一定要先放,因為醉仙望月步持續時間比較短. 狂偷試煉果. 直到揚州才發現包袱可以打開,原來有一招叫飛龍探雲手. 難怪朋友都說偷東西偷東西我都不知道在說啥. 比較喜歡林月如,但是朋友都喜歡趙靈兒,. 結果林月如死了,結果後
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1. 2D就是好. 2. 2D就是好. 3. 2D就是好. 很重要所以要說三次(喂. 現在大家都說2D很燒錢所以要改做3D. 但說真的啦,2D也不用做到啥朧村正等級. 做到新仙劍等級我就會買帳了(麻煩立繪換個人來畫謝謝). 做3D要做到"好看",以大宇的資金和技術力無異於天方夜譚. 你要做成3D,玩
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其實很簡單,就是氣氛而已。. 從拿到遊戲開始。. 遊戲說明書的質感就很好,插畫、編排和介紹就已經把你帶進武俠世界了。. 之後遊戲說故事的方式和音樂又給人濃濃的那種好像小時會聽到的那種武俠故事。. RPG的劇情和遊戲性也許十分重要。. 但真正起到關鍵作用的是「演出」,好的RPG每一個環節都會絲絲入扣地
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戰鬥節奏. 仙一: 除了召神以外 5秒一個的戰鬥動畫 一回合不超過15秒 節奏爽快不拖延. Dos不寫滑鼠驅動反而造成優勢 鍵盤選單打起來速度遠快過滑鼠. 仙(同人):莫名其妙光個小爛掌小爛劍就要打上十幾秒 用滑鼠操作更是慢到翻掉. 光點招式選招式就要點個半天. 戰鬥系統. 仙一: 除了五行、毒、異
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