Re: [閒聊] 仙一究竟是有什麼好?已回收

看板C_Chat作者 (捲子德德)時間10年前 (2015/07/12 22:27), 編輯推噓4(4014)
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仙一遊戲性也滿足了大大小小 無論是練功狂 還是想rush不練功的玩家 路上的怪看你神走位狂閃省時間都沒問題 要不要探索、道具拿不拿隨便你 進入下一個章節的時候再怎麼打等級不會落差到太大 像我是不練功那一派的 隱龍窟最強招永遠的萬劍決 天師符法印象中好像是將軍塚才......? (不確定 反正打不過還有超強乾坤一擲 七星磐龍柱就是我乾坤一擲經典rush強招 這是我前年無聊把新仙劍沒玩完的存檔繼續拿來破完的一個紀錄 遙想當年都不練功 拜月一番苦戰XDDDDDD http://www.twitch.tv/loezon1990/c/4695646 希望有滿足到想回憶的鄉民 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.64.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436711242.A.9ED.html

07/12 22:32, , 1F
我大概是喜歡仙一的樸實吧,劇情線單純,卻又不會太乏味
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一開始就有明確的目標,劇本不會寫的亂七八糟埋梗埋一堆
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乾坤一擲不是拿來砸死石長老用的嗎 XD,贏了也沒好處就是
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人名也不會取的很中二,假掰的一堆,裝清高的一堆,自傲的一堆
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而且我也超不喜歡練功的,不過仙一有一點很棒是,到處翻箱倒櫃
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都有小驚喜~這還蠻開心的~勇者到民眾家裡搜刮是本分阿~
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戰鬥後會中大幅度的回血回魔,所以練功狂型玩家不需要考慮回村
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而且記得第一次玩時只跑劇情,也經一番苦戰,錢道具都用光
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補給的問題,可以一直練
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而且武器也投擲光...反正符咒道具啥的能丟的都丟光了
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其實迷宮還有一個特點 就是死路盡頭會有寶箱 東西通常
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不錯 像白虎鎧就是該死的要走到底
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第二次完才知道有隱藏要素(拿魁儡蟲的洞窟學雷神那些)
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這種感覺是蠻有驚喜的啦~不會讓玩家覺得花一堆時間無功而返
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才知道還有啥最強武器啦~桃花村拉甚麼的,才會讓人想走迷宮
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隱龍窟萬劍訣很夠了吧,我只有天師符法
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隱龍窟萬劍訣已經有特別練了 or 你玩的是新仙劍
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這篇講到重點,仙一各階段的強度設定剛好
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