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討論串[閒聊] FF7以劇情來說真的是神作嗎?
共 23 篇文章
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ps1版出的時候是高二 沒在第一時間玩到 直到大一才玩了pc的國際版 常常是. 週末晚上八點開始玩 玩到要收攤睡覺 拉開窗簾才發現 噢 天亮了. 劇情差不多就是那樣 但是豐富的小遊戲要素 真的讓人目不暇給 主線沒. 前進多少 都耗在小遊戲上 當時的RPG遊戲好像沒幾款會把小遊戲強化成這樣. 劇情推展
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這裡是自稱FF腦粉的腐妹子 (連FF13都可以迷的人 雷光我老公. 我是比較近期的廚廚 (1990年生. 周遭跟我一樣入坑FF7的當然就還是AC影片. 那中二爆幹帥啊WWWWWW. 但實際上會去找本傳來玩的人不多. 大都跟我說畫風吃不下(講這句的還是男的). 就算我講破頭他的遊戲性什麼的 也無效.
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FF7一直因為方塊人的關係後來的玩家第一印象都不怎麼好,. 但是其實7代場景設計以當時的技術來看真得很細膩,. 愛莉絲生命終點的遺忘之都、大雪原、海底基地、大空洞等等,. 搭配上傳承自FF6的各角色單線劇情和改良過的魔石系統,. 少數讓女主角被賜死的劇情引爆話題性,. 各角色的深入人心的主題曲也為遊
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FF7剛出的時候我好像小六還是國一,說實在的那時候的格鬥天王比較吸引有PS跟SS. 的小孩,那時候哪懂甚麼RPG或SLG,看同學玩夢幻模擬戰就覺得很莫名其妙,玩FF7. 就更不適合了,後來也就跟同學借來,跟表哥拿了那本超厚的疾風之狼大字典一邊. 玩一邊像查字典般地進行攻略,不懂日文後來玩到無趣就不了
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