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討論串[閒聊] 完全不想在遊戲裡做壞事?
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這種分類超複雜的. 要說遊戲本來就有很多「壞事」. 譬如打架、奪取財物、破壞建築物等等. 單就遊戲設計的規則要你不要做的事情當作「邪惡」會好一點. 然後最後就會有到極限的「懲罰」,但某些設計則是直接變成獎勵…. 也算是開括了不同的玩法. 直接做善惡但就只是玩家人生的,就拿ELONA跟ELIN還有巡り
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= =. 我知道. 我玩上古卷軸就很不能適應. 支線任務大部分都是要去坑人. 我堂堂一個跩跟崩. 拿朋友試刀開鋒. 把隊友帶去綁起來獻祭給魔神. 拿到神器後把委託人宰了. 還有一整個黑暗兄弟會的任務串讓你莫名其妙地到處去亂殺人. 根本行走的禍害. 即使做了那麼多壞事. 也只是給守衛關個幾天或罰錢了事
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首先就是道德教育和法律宗教給人們根深柢固的想法. 有些時候在遊戲中砍人. 感覺做下去就心裡怪怪的. 當然直接殺NPC也是大有人在. 另外就是現實生活中. 多數只是普通人. 講難聽點頂多只是守法而已. 偶爾還會做些灰色地帶的事. 並不是"好人". 在現實生活中是無法整天拯救人當英雄的. 很多人說砍人啊
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之前玩過一款武俠,俠隱閣,路線並非善惡--大致上,玩家總是目標成為大俠--. 但兩條路線也是很有意思--聖母派或者六法全書唯一死刑派。. 最初的事件就是,遇到一個糧商跑去兼差人口販子,. 被抓出來之後受害者要你宰了他,糧商的妻女哀求你放了他。. 之後還有許多類似這樣的抉擇,玩家面對某些惡徒--. 有
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很大一個原因是因為. 目前看到有善惡選擇的遊戲. 惡線都做得不認真. 作惡選項很多都是沒有邏輯的作惡. 比如突然發瘋要殺光人,純負收益. 無理由的背骨 無理由的嘴臭等等. 玩家要當惡人,而不是當神經病. 但是很多遊戲的惡線選起來. 實際上就是神經病一個. 然後很多遊戲的惡線都很敷衍,少裝備少隊友少劇
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