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[閒聊] 新仙劍1的那遊戲難度設計很hardcore吧?
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Re: [閒聊] 新仙劍1的那遊戲難度設計很hardcore吧?
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11則,0人
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, 1周前
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作者
HarunoYukino
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1周前
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(2026/08/21 19:42)
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仙劍一無論是早期DOS版 中期win95版 還是後期的新仙劍基本上戰鬥都不會很難. 首先,仙劍一的戰鬥後是會回HP/MP 這點就跟當時RPG差很大一截了. (當時的RPG基本上就是回不了HP/MP,中間戰鬥要很有效率的不耗魔/回血道具來過). 然後飛龍探雲手偷到的機率很高 可以說錢沒有什麼用。. -
#1
[閒聊] 新仙劍1的那遊戲難度設計很hardcore吧?
推噓
39
(40推
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留言
73則,0人
參與
, 1周前
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作者
peenio
(人生海海)
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1周前
發表
(2026/08/21 19:10)
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如提拉. 最近複習國產老遊戲. 我發現大宇的新仙劍1真的滿經典的. 不過啊. 那個難度設計之高 我真的覺得. 現在要複習懷舊老遊戲來說. 新仙劍1不管是平常打小怪 打boss戰 地圖設計. 感覺都是來噁心人的. 雖然後期有無限金蟬蠱大法 降低boss戰難度. 不過地圖難度依然還是很高. 是說. 以早
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