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討論串[問題] 台灣遊戲不搞3A,還有什麼路線可以走?
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 1周前最新作者gino0717 (gino0717)時間1周前 (2026/08/21 17:26), 編輯資訊
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= =. 台灣做遊戲有個優勢. 就是NTR和輪的品味. 三不五時N一下 或輪一下. 大家平常沒在注意. 但是如果細細品味的話. 會發現台灣的遊戲在NTR 和 輪 上有著特殊的執著. 去G8展 國產色色遊戲小房間. 大概80%又N又輪的. 我覺得可以抓緊這點與生俱來的品味. 立足國家 放眼世界. 成為

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 1周前最新作者zxcmoney (修司)時間1周前 (2026/08/21 15:31), 1周前編輯資訊
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創意足就比較微妙,或著說有些創意終究要有錢才能負擔。. 單就可以發展的路線,就算扣除3A還是很多. 手遊、獨立遊戲、2A遊戲、網頁遊戲、MMO、AI遊戲. 手遊. 不是課金抽卡才算手遊,. GOOGLE PLAY 熱門排行榜上,還是有那種看廣告的,. 趙雲與阿斗 就是無課金機制,只有廣告能看的手遊。
(還有1394個字)

推噓13(22推 9噓 16→)留言47則,0人參與, 1周前最新作者timco (特摩庫)時間1周前 (2026/08/21 11:58), 編輯資訊
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最近看到大宇賣掉雙劍的新聞真的蠻感嘆的,說實話,像《黑神話:悟空》這種超高成本的 3A 大作,台灣目前的環境確實很難複製。. 既然不走 3A,撇開博弈遊戲不談,大家覺得台灣遊戲業適合發展什麼類型的作品呢?. 像活俠傳靠著極強的文本量跟話題度打出爆款,或是赤燭那種靠美術和氛圍取勝的獨立遊戲?還是像Sw
(還有8個字)
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