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討論串[終末地] 根脈奇境不吐不快
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完全不懂為什麼終末地的非戰鬥活動都可以做的這麼令人煩躁,丟出來前請內部的人玩玩看很困難嗎. 目前玩下來感覺是要做成偏爽快和節奏快的蒐集硬幣小遊戲,中間在安排一些特殊線路讓玩家可以反覆嘗試. 結果實際上是限時導致玩家探索線路的慾望全無,因為在調整前的時限容錯率極低,不小心掉出地圖或跑過頭基本上你這場就
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https://i.urusai.cc/bmwUt.png. 剛剛看人提到就開起來看,遊戲內的公告,等等系統換日就上修正了. 挑戰限制時長提升至30分鐘. 看起來就緊急下修難度啦. 看人家挑戰高分的影片也就跑個17分鐘. 多10分鐘怕是要把地板都掀了. 個人體驗是值得鼓勵的新嘗試,但也就鼓勵而已.
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我並不討厭這種非戰鬥活動 跑跑跳跳其實也蠻有趣的. 但是! 每一次玩都要從第一關開始到底殺小?. 而且其實他關卡時間給蠻緊的 如果稍微迷路或者掉坑. 那樣時間就很容易不夠 但又有隱藏路線的設計. 就他馬的很白癡== 花時間去找隱藏路線幾乎等於那把要重玩. 越後面的關卡找隱藏路線的時間成本就越高. 重
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