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討論串[閒聊] 中國遊戲產業是走對哪一步?
共 9 篇文章
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 18分鐘前最新作者pauljet (拜登哥不要)時間26分鐘前 (2026/08/13 22:05), 編輯資訊
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魔道祖師 作者賺的盆滿缽滿 然後進去蹲了. 中國的BL小說 其實有著被打壓 法辦 割韭菜的傳統. 那為什麼韭菜越割越長?. BL小說沒死光 反而變著花樣擦邊?. 台灣有世界上最自由的創作環境. 為什麼反而是台灣BL小說 同質化這麼嚴重?. 4-11 性平 標籤 甚至飲食都是超商三件套. 啤酒雞排珍奶
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推噓5(5推 0噓 20→)留言25則,0人參與, 15分鐘前最新作者zxcmoney (修司)時間44分鐘前 (2026/08/13 21:46), 編輯資訊
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先講個人的結論吧,. 中國在智慧型手機爆發前期,大灑幣式的輔助。. (或著所謂的練蠱式政策?). 為了避免誤解,. 大撒幣不是單純指投入的金額多寡,. 而是指幾乎有做出東西就能領輔助的概念。. 對比台灣那些被拿來舉例的輔助政策是兩種完全不同的產業政策哲學。. A:挑選勝者補助. 「你已經證明自己有潛
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推噓-1(1推 2噓 5→)留言8則,0人參與, 1天前最新作者wvookevp (ushiromiya)時間1天前 (2026/08/12 14:32), 編輯資訊
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中國市場創作者一樣不好混. 需要承受太多不講道理的抨擊了. 就拿近期對岸的一個例子. 哀鴻:城破十日記. 在前作取得成功後. 作者繼續以明末為背景製作了本作. 結果卻遭到對岸網友圍剿. 不得不一次次出來解釋自己為什麼這樣寫. 對岸的創作環境真的很不友善. 寫完還要上網跟網友對線. 這還是他們自己人.

推噓15(15推 0噓 57→)留言72則,0人參與, 1天前最新作者yokann (早安魔關羽)時間1天前 (2026/08/12 14:18), 編輯資訊
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產業領域要讓人看的到希望. 如果看不到希望的話 那就無法成為規模. 最後賺錢的就是少數幾個特例. 舉例來說以前華岡藝校大多人目標就是當藝人. 當藝人日進斗金 爽歪歪. 但不是每個人都有這些天時地利人和及硬件條件能當頂流. 那次一級的呢? 去跑通告 走諧星 跑龍套. 久了還是有可以繼續往上的空間. 很
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推噓13(13推 0噓 38→)留言51則,0人參與, 1天前最新作者hope951 (分說、不分說、不由分說)時間1天前 (2026/08/12 13:55), 編輯資訊
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人家韓國不只人口比我們多一倍. 更重要的是對遊戲業、文化產業的重視遠遠贏過我們好幾倍. 敢投錢眼光遠勝我們好幾年. 拿最古老一點的例子來講. 曾政承,世紀帝國二為台灣拿下世界冠軍,後來就沒有了. 同一年,Boxer拿了星海世界冠軍,帶起整個韓國的電競產業. 最終Boxer光榮退役. 近一點的台北暗殺
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