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討論串[活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧
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講結論,喇逼雕辣。. 我從demo版一路追,戰鬥難度確實有他的道理在,但初版的難度根本不是戰鬥難度. 問題。. https://i.meee.com.tw/jfJ8be5.jpg. 幹古一下,你不是真首發玩家你未必玩得到系統上那種程度的不合理的活俠。. 因為真1.0初版死超快的,像初版盲俠只活了7小
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安安我十世盲俠。. 直接講結論,喇逼雕啦根本沒什麼狗屁道理。. 當年存檔點少劇情中又不給存。單講盲俠這個事件,從被師姐趕去抓雞開始壓著快轉也要超過五分鐘才會進公子哥戰鬥。. 那時沒投降功能,進了戰鬥跟他打又要三到五分鐘然後恥辱戰敗,這時龍湘才進場,然後骰個50%沒過,你就盲了。. 這樣跑一輪逼近五到
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STEAM 成就:. https://i.postimg.cc/vTd63bDc/ying-mu-xie-qu-hua-mian-2026-07-05-101615.png. 初版次日,唐門暗器成就達成. 完全是原汁原味的版本. 你說難嗎 確實是難. 對於沒玩過實況野球系列或是DEMO版玩家. 根本
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