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討論串[閒聊] 抱怨希望TCG的運氣成分減少
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剛好在機場等飛機要去打pt就順手回一下. 要說tcg的運氣成分不外乎有三個因素. 1. 神/鬼抽. 2. 資源事故 (mtg的卡地爆地/ptcg卡獎勵). 3. 坐下來發現是19開對局. 正好現在在玩的tcg Flesh and Blood 某種程度上解決了1./2. 的問題 (3的話之後再談).
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我想很多人會不能接受打某某遊戲輸了全是因為自己沒有藉口. 格鬥遊戲難推廣,感覺也有這層原因,會輸基本上就是自己能力不足. 反過來說運氣成分占多少是可以接受的?. 打LOL會一堆人罵運氣遊戲,糞Game. 但LOL已經算是可以靠1人Carry的遊戲了. 馬娘剛出繁中的時候玩的人超多. 後來又肝又氪就算
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單純說TCG的牌組構成與抽卡沒有隨機要素這點. 有款叫作瑪奇決戰的遊戲當初玩很兇. https://youtu.be/gX2Ed3F2_Ds. 雖然還是有隨機要素. 但基本上開局所有手牌都在手上. 要靠囤資源、升級之類的方式才能放出強牌. 但隨機要素也是可控. 例如上面那場10年前的台服第一. 就是
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只有我希望 TCG(集換式卡牌遊戲)中的運氣成分能盡可能減少嗎?. 極端一點來說,我甚至認為就算有一種 TCG 是讓玩家從開局就將牌組所有的牌都握在手上也不錯。. 法力(Mana)系統則可以像《暗影詩章 Evolve》那樣。. 畢竟雙方都想在深思熟慮後,用盡全力來一場戰鬥。. 看到抽牌運好的人單方面
(還有496個字)
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