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討論串[閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
共 17 篇文章

推噓9(9推 0噓 15→)留言24則,0人參與, 10小時前最新作者zxcmoney (修司)時間12小時前 (2026/02/28 00:17), 編輯資訊
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台灣曾是全球第三大遊戲生產國,. 保守一點的說,台灣曾領先當時世界上一半以上的國家。. 雖然有人覺得當時發展遊戲產業的國家不多,. 但客觀來說,有沒有能力發展就是一種強弱的鑑別。. 換個說法吧,. 能開發3A遊戲的國家,至少比不能開發3A遊戲的國家強吧?. 換到那個時代,能開發出遊戲的國家,至少比不
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推噓-1(0推 1噓 1→)留言2則,0人參與, 18小時前最新作者AZSX9630 (ZEROEYES)時間18小時前 (2026/02/27 18:07), 編輯資訊
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余憶童稚時. 看快樂月刊雜誌,彩頁介紹風色幻想5. 那畫面特效人設畫風,光看真的有夠讚. 當時我處於剛接觸PC單機大作時期. 第一款就法社的伊蘇6 然後就是風色幻想5. 風色幻想5讓我以為國產遊戲就是這麼牛逼. 巨大機人、劍與魔法、飛船逛大陸. 抓魔獸培育合成還有那些日系人設. 更別說那絕美的場景美
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 18小時前最新作者ak47good (陳鳥仁)時間18小時前 (2026/02/27 18:04), 17小時前編輯資訊
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是有聽說國慘遊戲就經歷過數次轉型的階段. 每次轉型都淘汰不少中小廠. 第一次是DOS轉WIN. 後來就是2D轉3D、單機轉網遊. 以前常在想 若沒有這些轉型事件的話. 靠小廠煉蠱,是否能打造出一套生態圈呢?. 呃……生態圈確實是打造出來了. 但混的比較好的,就是大家在抱怨的博弈跟小黃遊. 大多數獨立
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 18小時前最新作者jhfzu22 (LALALA)時間19小時前 (2026/02/27 17:19), 19小時前編輯資訊
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仙劍1995年發行,. 在華人世界很轟動,. 但在日本市場卻沒有什麼聲響。. 1999年的時候,. 還推出過sega的日本版本,. 打破了語言隔閡,. 但日本也不怎麼買單。. 至於日本嘛,. 差不多的時期,. 1996年推出了寶可夢紅版。. 嗯....... (討論結束). 有些人出社會後,. 一年
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推噓6(6推 0噓 16→)留言22則,0人參與, 18小時前最新作者skyhawkptt (skyhawk)時間19小時前 (2026/02/27 17:12), 18小時前編輯資訊
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舊文重發. 1970~80初期. 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了. 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加. 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是. 必備基礎。. 這時是台灣遊戲程式技術
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