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討論串[問題] 黑魂建議入門順序
共 6 篇文章
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來篇讚美黑魂二順便嘴它的. 魂二目前是體量最大的 僅次於法環. 甚至初始構想就是要做一個超大的地圖還有. 地下世界. 最後因為換製作人加工期不足砍光光. 廢淵淪為一般垃圾場(原本是類似法環. 王城下水道的世界 甚至還有酒館). 雖然法環的地下世界其實也半成品就是了. 光是目前挖出來的就有淚滴劇情線、
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機制面的東西就不講了,魂2雖然有很多錯覺但新手教學做得不好難上手確實是. 自己的問題,但故事可不是。. 海德的葛溫像?盜版翁斯坦?. 安弟爾講整部的傳火思考?. 不死靈廟來自尼特的傳承?那堆名字背後掛名尼特的NPC?. 二周目的四王魂?. 魂3的祭祀場商人長得跟魂二防火女一樣?. 魂3祭祀場的渴望王
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我個人pc仔 所以血是毫無緣份的. 不過10年多前第一次入手是2剛上市的時候. 那時真的一個震撼教育. 原來打鬥是需要這麼戰戰兢兢的. 而且還有一堆圍毆的善意. 像是巨人之森 海德巨火塔. 跟後來監獄的小兵. 讓人養成了隨身帶一堆弓箭、火箭以及毒箭的習慣. 到了阿馬那祭壇雖然幾度落水. 但已然熟悉射
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魂1、3很多好評. 不過我還是很推薦魂2. 沒有1代驚人的地圖設計. 也沒有3代設計優秀的王戰. 但我認為是冒險感最重的一代. 地圖超多、敵人超多. 雖然有些boss很無聊很水. 老鼠王 骷髏王這種. 但遊戲時長很長. 有景色很美的據點 如蜜. 也有各種奇特的地圖. 是一款我非常非常喜歡的佳作. 也
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魂2很多人罵. 是因為這個遊戲的遊玩邏輯跟一代三代有很大差別. 1跟3很多人的玩法都是跑酷去打boss, 拿武器. 整個遊戲流程就只服務於打boss的體驗. 而二代除了一代的清小怪、打boss流程之外. 還在跑圖中間新增了很多看似莫名其妙的機制. 例如詛咒壺、火把趕蜘蛛、樹上的毒粉蛾等等. 這些機制
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