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討論串[閒聊] 冷門類型遊戲應該要大量宣發嗎?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間4天前 (2026/01/28 00:57), 4天前編輯資訊
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這樣說吧,台灣在天堂搞大量宣傳前,MMORPG其實是冷門遊戲類型。. (中國的話,類似定位的應該是傳奇). 而天堂的成功也促成的遊戲橘子的代理商發展的基礎,. 至於遊戲橘子作為代理商的營運能力好不好又是另一回事了。. 大量宣傳配合遊戲設計本身就適合大眾化(OR配合大眾化作改良). 那麼本身就有可能成
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 5天前最新作者kkll7952 (KO)時間5天前 (2026/01/27 13:13), 編輯資訊
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我是在做遊戲的群友拉!. 終末地鐵定不小眾了XD. 冷門的定義也很難說. 情況太多種了. 這邊就當小團隊遊戲來分享好了. 就我推廣的經驗來看. 現在講究的就是要精準投放!. 因為廣告服務跟宣發活動. 你只要投錢下去. 流量跟曝光鐵定是有的. 但沒篩選的話. 很容易出現那種,你做Steam遊戲買廣告然
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推噓14(15推 1噓 47→)留言63則,0人參與, 4天前最新作者Mayfly (Baccano)時間5天前 (2026/01/27 12:33), 編輯資訊
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https://pbs.twimg.com/media/G_nKcKnWYAEGU8D?format=jpg&name=4096x4096. 如題. 本次終末地的公關危機除了遊戲本身之外. 還有一點是大量的宣發引發了不少方舟玩家的不滿. 現在對很多玩家來說,砸錢宣發是一種投機取巧的擴圈行爲,大家會覺
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