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討論串[閒聊] 手遊角色是不是本質就是抽屍塊?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Rocal (Rocal)時間1天前 (2026/01/26 08:20), 編輯資訊
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引述《HarunoYukino ()》之銘言. 那麼多抽屍塊的遊戲. 你偏偏挑紫龍來說?. 紫龍只要抽一隻本體,後面升星級都是用刷的就能昇滿. 抽到重複的只是讓你速度快幾天而已. ----. Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260. --. 發信站:

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 1天前最新作者kalen123 (歸來舊茶)時間1天前 (2026/01/26 01:41), 編輯資訊
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引述 《HarunoYukino》 之銘言:. 抽屍塊這說法,. 其原始出處是源自網路上的罵戰,. 諷刺原神同一個人物要抽到多次才能達到最強狀態,. 所以這是一個負面,且對象滿明確的用法,. 最好不要牽扯到其他遊戲。. 然後“抽屍塊”其實並沒有明確的定義。. 不涉及機制,只是像Fgo那樣單純的數
(還有197個字)

推噓8(8推 0噓 18→)留言26則,0人參與, 1天前最新作者HarunoYukino時間1天前 (2026/01/26 00:20), 編輯資訊
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這幾年米池大盛,所以被人嘲諷米池就是抽屍塊. 仔細想想,手遊是不是本質就是抽屍塊?. 大多手遊設定角色重複抽到會變成突破/升星的材料. 而突破/升星 除了面板會提升外,有時候也會產生質變數值. 以紫龍遊戲來說:. https://i.meee.com.tw/iZIe3qR.png. 3/4/5/6
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