看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 什麼時候手遊電腦上玩變常態
共 7 篇文章
內容預覽:
以前手遊最賺錢 大家都做手遊. 你不做手遊 就沒有金主. 但手遊發展後 出現幾個問題. 首先 效能限制 手機會燙 還要為了手遊買電競手機. 再來 畫面限制 你抽到你老婆 結果畫面不夠大 沒辦法同時看胸部跟內褲. 還有 操作限制 很多都是卡牌遊戲 除了抽卡 實況效果都不好. 那有人就會用 BlueSt
(還有151個字)
內容預覽:
別忘了所有遊戲程式撰寫幾乎都是在電腦上,以前主機遊戲硬體要求嚴苛,. 可以區分遊戲主機與電腦,現在程式體積越來越龐大,加上主機又是簡化. 或是特製化的電腦作業系統,再加上開發成本高漲上跨平台利潤賺翻,何. 不全平台稱霸通吃早日回本,還有模擬器的推波助瀾,能自己賺到何必肥. 水要入外人田,順便也開啟元
(還有217個字)
內容預覽:
手機遊戲現在主流跨平台是還好. 問題你倒是手機優化做好啊==. 雖然這些遊戲都有共同問題就是需要接手把不然操作起來實在不順手,甚至像手機吃雞基本必買吃雞神器,不過這是觸碰螢幕式操作沒法跳過的問題,也不好多說,除非像龍拼這種轉珠. 原神雖然常被吐嘲. 不過還是在手機上能算跑順的. 現在不少遊戲在手機跑
(還有120個字)
內容預覽:
軍備競賽就原神開始的啊. 在2d瑪麗兄弟時代 任天堂出了N64 結果2d遊戲大衰退 每個案子不是3d建模. 的話 企劃案直接被丟垃圾桶 都什麼年代了 還做2d啊. 後原神時代也一樣 激起手遊商後來者軍備競賽 只是這次沒2d轉3d遊戲那麼廣泛. 因為要做3d大世界動作遊戲 必須在PC能玩 必須在IOS
(還有85個字)