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討論串[閒聊] 說真的33號拿最佳獨立遊戲過分了吧?
共 10 篇文章

推噓2(2推 0噓 25→)留言27則,0人參與, 3天前最新作者mayolane (沒有人啦)時間4天前 (2025/12/13 15:42), 編輯資訊
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我說TGA去年就該讓黑猴入圍獨立遊戲跟出道獨立遊戲然後拿獎. 這樣今年就沒這麼多打33的砲火的. 33是Ubisoft出走的. 遊戲科學是騰訊出走的. 33是Kepler投資的. 黑猴是騰訊投資的. 33是Kepler發行的. 黑猴還是遊戲科學自己發行的. 這樣看黑猴比33獨立多了你說是吧. --.
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推噓38(38推 0噓 80→)留言118則,0人參與, 3天前最新作者boss0322 (山羊先生)時間4天前 (2025/12/13 11:48), 編輯資訊
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好奇怪. 在steam的獨立遊戲頁面完全找不到這款的名字. 最佳獨立遊戲?. wiki中對獨立遊戲的定義. http://i.imgur.com/yvcMtK1.jpg. 1000萬美元的開發經費就算不及其他3A遊戲,但也遠超其他獨立遊戲的規模了吧?. 核心開發人員33人,但加上外包有403人,就算
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推噓13(13推 0噓 59→)留言72則,0人參與, 3天前最新作者hips (hips)時間4天前 (2025/12/13 00:53), 編輯資訊
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我感覺依照開發預算來分比較合理. 比方AAA game, AA game之分,就是照開發預算. 可以不算行銷預算. 就像拳擊比賽是照重量分級. 不會管你是不是大武館出身的。. 獨立創作這點,跟是否大公司旗下,是兩回事. 因為大部分獨立工作室也得找投資人,. 凡是出錢的人,都有可能干涉製作. 這就是為
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推噓23(23推 0噓 51→)留言74則,0人參與, 3天前最新作者ranke96 (西薩醬)時間4天前 (2025/12/13 00:12), 4天前編輯資訊
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每個人對於獨立的標準不同,. 我自己的標準是不是大公司旗下工作室,. 可以獨立創作,不是聽命於大公司決定創作方向,就算獨立工作室。. 我不認為資金比較充足就不能視為獨立工作室,. 所以我覺得TGA要認定Sandfall Interactive是獨立工作室沒什麼問題,. 只是沒有詳細標準,所以就會有爭
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推噓35(39推 4噓 96→)留言139則,0人參與, 3天前最新作者CrystalNik (水晶尼克)時間5天前 (2025/12/12 12:37), 編輯資訊
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33號是很強沒錯. 問題是. 它顯然是那種 龐大規模. 業界最高工藝等級製作的遊戲. 完全就不是獨立遊戲阿. 把它放到獨立遊戲比. 就像是讓 NBA 球員去打高中聯賽. 這叫其他真正的獨立遊戲情何以堪?. 這樣沒有鼓勵到真正的獨立遊戲吧?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自